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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

111. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 66%]

...是:清空画布——提交渲染——更新逻辑。引擎内所有的时器timer都是在这里更新的。其中super.render(context, x, y); 属于stage的父类Sprite类的方法,渲染具体实现的地方。与其他引擎不同的是,Laya的帧率只有两种,高帧率模式固...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

112. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 64%]

...50*****705 • 2018-08-03 10:35 @流荒:还有 移动用帧监听 不要用时器 流荒 • 2018-08-03 10:36 比如我预处理是让蛇往右移动了20,但是后面接受到的真实数据是玩家把蛇往上移动了20,一次两次还好,但是次数一多就相差很多了 150*****705...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

113. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...使用时,一定要及时回收,或停止循环。 LayaAir提供两种时器循环来执行代码块。 Laya.timer.frameLoop执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 Laya.timer.loop执行频率依赖于参数指定时间。 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.anim...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010