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...,这两个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... baseRender2D #include "Sprite2DVertex.glsl"; void main() { vec4 pos; //先计算位置,再做裁剪 getPosition(pos); vertexInfo info; getVertexInfo(info); v_texcoord = info.uv; v_color = info.color; #ifdef LIGHT_AND_SHADOW lightAndShadow(info); #endif gl_Position = pos; } #endGLSL #defineGLSL ba...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...览: 850 关注: 2 人 xiaohai • 2017-09-08 17:55 是可以,但是要计算位置。感觉没有tweento简单
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
...,会导致这个问题,是不是设置了新值后,要让引擎重新计算一下space及居中? 2018-05-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 double 相关问题 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...1 spine 动画播放出现抖动的bug修复 laya2.1的骨骼动画关于ik计算有个bug,导致动画会随机抖动,我们修复了这个bug,现在把修复后的库文件上传,望官方采纳 附件 : --> laya.ani_.rar 2020-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200427
...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...dian、maxHorizontalEndRadian、minVerticalEndRadian、maxVerticalEndRadian计算结束弧度。ParticleSettingPublic Methods MethodDefined By ParticleSetting() 创建一个新的 ParticleSettings 类实例。 ParticleSetting checkSetting(setting:Object):void[static] ParticleSettingProperty ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...原来的位置上显示? Monica • 2018-03-21 17:04 @zxcmht310:自己计算位置咯
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...RID包含的动画GridSprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...
来源: laya_api 发布时间: 20170929