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大约有 132 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

111. laya.display.Animation_API3.0 [ 38%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

112. 浏览器接口 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...窗口的宽高。 LayaAir引擎中的物理宽高是通过逻辑宽高*DPR计算而来,DPR 就是下面要介绍的设备像素比。 2.3 设备像素比 图2-2中的DPR就是设备像素比,开发者可以通过 Laya.Browser.pixelRatio 可以得到 通过逻辑宽高。物理宽高,设备像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

113. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 36%]

...,如下图所示。 ![img](img/3.3-9-2.png) 预烘培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

114. laya.display.Stage_API3.0 [ 36%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...由于碰撞组之间的碰撞依据是位运算的按位与,按位与的计算结果非0则可以碰撞,为0则不可碰撞。 Physics3DUtils工具类的COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER属性值为-1,-1与任何2的幂值进行按位与都非0,所以取该属性值为分组时,则所有的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

116. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 34%]

...aphics.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); break; default: //随机计算一个宽度 当然 最小是3倍 以防难度太难 var _w = 32 * (3 + parseInt(19 * Math.random())); this.bg.graphics.clear(); //这里用到了 laya.resource.Texture.createFromTexture 就是根据宽度和高度来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

117. laya.display.Sprite_API3.0 [ 34%]

...e: boolean = false Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...焙环境遮挡中表面的相对亮度。用于烘焙光照的光照贴图计算的间接光照。 ​ Bounces:AO弹射次数,值越大,越慢。默认:8 ​ Factor:AO影响参数。默认:1 ​ Distance:影响AO的最大距离,值越大,效果会好,但是烘焙速度越慢。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

119. UI-RefreshList [ 33%]

... if (eventName === "dragTopLimit") { //先清理bottom的状态,避免top计算出错 this.refreshLoading.bottom = NaN; this.refreshLoading.top = distance; //创建模拟数据 var _arr = this.createData(5, "顶部新增的标题"); //加到源数据前面 _arr = _arr.concat(this.refreshList.array...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

120. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...使用输入控制器创建的运动矢量。 从引擎层面上,通过计算应用于场景的透视图,以从每个用户的视角呈现场景,从而在3D中呈现场景,考虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景两次,每只眼睛一次。然后将生成的图像(场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303