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大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

111. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 48%]

...进行碰撞 if(role2.hp > 0 && role1.camp != role2.camp){ // 计算碰撞区域 var hitRadius = role1.hitRadius = role2.hitRadius; // 根据距离判断是否碰撞 if(Math.abs(role1.x - role2.x) < hitRadius && Math.abs(role1.y - role2.y) < hitRadius){ // 碰撞后掉血 lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

112. 动画不显示 [ 47%]

...       this.m_IsMoving = true ;                     //计算方向                     var ang:Number = Math.atan2((ptTo.y - ptStart.y), (ptTo.x - ptStart.x)) * 180 / Math.PI;                     if (ang < 0) ang = 360 + ang;             ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

113. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算的。当使用多个摄像机时,由于每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,那将积累大量的渲染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否清除...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

114. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 46%]

...就可以获得中心点为轴心点,轴心点属性设置需要简单的计算,稍麻烦一点。但是轴心点方式应用更加广泛,不仅可以设置组件,还可以设置容器和Sprite。* #### 1.3.5 倾斜角度的动画效果设置 ##### 倾斜属性的坐标系 倾斜属性skewX...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 45%]

...就可以获得中心点为轴心点,轴心点属性设置需要简单的计算,稍麻烦一点。但是轴心点方式应用更加广泛,不仅可以设置组件,还可以设置容器和Sprite。* #### 1.3.5 倾斜角度的动画效果设置 ##### 倾斜属性的坐标系 倾斜属性skewX...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 45%]

...认宽度的地板不要道具 needItem = false; break; default: //随机计算一个宽度 当然 最小是3倍 以防难度太难 var _w = 32 * (3 + parseInt(19 * Math.random())); this.bg.graphics.clear(); //这里用到了 laya.resource.Texture.createFromTexture 就是根据宽度和高度来截...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

117. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...窗口的宽高。 LayaAir引擎中的物理宽高是通过逻辑宽高*DPR计算而来。 引擎中的相关代码如下: /** * @en The physical width of the browser window, taking into account the device pixel ratio. * @zh 浏览器窗口的物理宽度,考虑了设备像素比。 */ static ge...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

118. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 43%]

...ffset`的属性值是弧度值,不是直接填写角度值。 > 弧度值计算公式:角度数 ×(π / 180) > > 此处需额外说明一下,在写此文档时发现`angularOffset`无效,属于box2d的物理引擎BUG,我们已在LayaAir 2.9.0正式版中进行修复,如果是低版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

119. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

120. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...性值决定动画的效果变化。 空帧:引擎会根据插值算法计算出播放时的属性值,用于动画俩个关键帧之间的过渡。 2.2 当前帧 当前帧指针所在的帧,也是当前鼠标点击选择的帧。 并且,编辑器窗口下方也会显示出当前帧指针所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118