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大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0148 秒)

111. 定时器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 */ loop(delay: number, caller: any, method: Function, args: any[] = null, coverBefore: boolean = true, jumpFrame: boolean = false): void { var handler: TimerHandler = t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

112. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...转摄像机时,预览中的视野会随着改变,当然其他的参数设置也会有所变化,后面我们会详细讲解。 通过图2-2所示,LayaAir中摄像机具备如下一些参数设置,这些参数能够很好的满足项目的需要,红色的参数会是我们常用的设置 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

113. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...到项目的assets文件夹或src文件夹下: 导入插件 在属性设置里勾选“导入插件”。如动图2-1所示, (动图2-1) 勾选后,默认勾选了允许运行时加载和自动加载,即这个脚本会在运行时自动加载。 允许编辑器加载 如果勾选“...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

114. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

115. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

... 2.1 灯光颜色(Color) 灯光颜色决定了光照的显示颜色,设置什么颜色,光源就会发出相应颜色的光。 2.2 灯光强度(Intensity) 灯光强度用于控制光照的亮度。如动图2-1所示,intensity值越大,光照亮度越高。 (动图2-1) 2.3 图层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

116. 更改layacmd名字layaair-cmd [ 79%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 Monica 知识达人 相关问题 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? laya里面有没有通过一个的名字(字符串)来获取该的方法?似get class by name layaair-cmd 编译提示 ReferenceError: primordials is not...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

117. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

118. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...使角色能够平滑地爬上小台阶而不需要跳跃。maxSlope属性设置了角色能够攀爬的最大斜坡角度,超过此角度的斜面将被视不可攀爬。move与jump方法,分别控制角色的移动与跳跃功能。 在游戏开发实践中,角色控制器特别适用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

119. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...空间的提醒: LayaAir线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置Gamma的开发者可能会出现导出效果与LayaAir不一致的情况,开发者需要确认Unity是否设置Linear颜色空间。 可以使用以下步骤查看Unity颜色空间的设置:Editor -> Project ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

120. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对似上面需求...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105