• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

111. 材质。相机显示异常问题 [ 55%]

...三维的 /** * 获取局部缩放。 * @return 局部缩放。 */ /** * 设置局部缩放。 * @param value 局部缩放。 */ localScale: Vector3; /** * 获取世界缩放。 * @return 世界缩放。 */ /** * 设置世界缩放。 * @param value 世界缩放。 */ scale: Vector3; w1114367261 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

112. /libs/layaeditor.d.ts' severity: '错误' message: '类型“typeof display”上不存在属性“GraphicAnimation” [ 55%]

...oux--加载错误,xxx/xxx/chitianshishoux.atlas TextInput 的 type 属性设置为 number 的时候 maxChars 字数限制无效 问题状态 最新活动: 2019-11-15 17:41 浏览: 611 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191114

113. 请问可以从unity直接导出动画吗?? [ 55%]

...,最新版粒子系统,如果需要导出骨骼动画,请按照上图设置 2017-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 WDog841455788 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? unity导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170326

114. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 54%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 54%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

116. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 54%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

117. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 54%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 54%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

119. layabox怎么导入wangEditor [ 54%]

... • 2018-02-11 14:49 @Laya_Aaron 有没有 一些dome参考一下,怎么设置为可以编辑的状态 Laya_Aaron • 2018-02-11 14:52 @AllenYT:这个原生怎么做就怎么做,不是引擎的内容了 AllenYT • 2018-02-11 14:07 麻烦请问一下支持什么富文本编辑器的导入,lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

120. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 54%]

...//移动灯光位置 light.transform.translate(new Laya.Vector3(0,5,0)); //设置灯光方向 light.direction = new Laya.Vector3(0.3, -1, 0); //设置灯光漫反射颜色 light.diffuseColor = new Laya.Vector3(1, 0, 0); //设置灯光高光色 // light.specularColor = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0.5); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307