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大约有 375 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

111. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 68%]

...内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

112. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 67%]

...yer.x, this.player.y)){ //人物如果踩到地板了 就把人物坐标设置到地板上面 this.player.y = floor.y; //如果到地板上面 就得重置跳方法 this.player.jumpReset(); } } } //点击 出发人物 跳跃 _proto.onMouseDown = function(){ this.player.jump(); } _proto.onMo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

113. laya.ui.AdvImage [ 67%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. html图片怎么正确居中? [ 67%]

...图片顶部和文字中间对齐,没有完全居中对齐,给img设置height话是可以,但是图片是动态加载,height不确定啊。 我想要不就设置imgmargin-bottom调整偏移吧,但也不起作用。。。 就没有个一完整html文本文档吗,支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

115. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 67%]

... 组件资源示例: ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ​ 设置 clipX 属性值为10后显示效果: ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ​ 设置 index 属性值为 1后显示效果: ​ ![图片0.png](img/3.png) ​ (图3) ### 1.2 Clip 组件常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

116. laya.ui.ComboBox [ 67%]

...内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

117. laya.ui.Tab [ 66%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

118. laya.display.Text_API3.0 [ 66%]

...显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置字体而显示异常)。 example package { import laya.display.Text; public class Text_Example { public function Text_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

119. laya.ui.RadioGroup [ 66%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

120. laya.ui.Label_API3.0 [ 66%]

...ss Label_Example { public function Label_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { var label:Label = new Label();//创建一个 Label 类实例对象 lab...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115