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大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

111. laya.d3.core.scene.Scene [ 61%]

...内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

112. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 61%]

... example 以下示例代码,创建了一个新 ProgressBar 实例,设置了它皮肤、位置、宽高、网格等信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.ProgressBar; import laya.utils.Handler; public class ProgressBar_Example { private var progressBar:ProgressBar; publi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

113. laya.ui.TextArea [ 61%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. laya.display.Text_API3.0 [ 61%]

...显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置字体而显示异常)。 example package { import laya.display.Text; public class Text_Example { public function Text_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. laya.ui.Clip_API3.0 [ 61%]

...vate var clip:Clip; public function Clip_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { clip = new Clip("resource/ui/clip_num.png", 10, 1);//创建一个 Clip 类实例对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

116. laya.ui.Label_API3.0 [ 61%]

...ss Label_Example { public function Label_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { var label:Label = new Label();//创建一个 Label 类实例对象 lab...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

117. laya.ui.Image_API3.0 [ 61%]

...载。 example 以下示例代码,创建了一个新 Image 实例,设置了它皮肤、位置信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.Image; public class Image_Example { public function Image_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 60%]

...内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

119. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 60%]

...nput_Example { public function TextInput_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/input.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

120. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 60%]

...tArea_Example { public function TextArea_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/input.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115