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大约有 403 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

111. 3d camera以及2d视口以外的内容需要隐藏吗? [ 72%]

...文档错误】3D Camera文档添加天空盒错误 请教下textarea如何设置滚动条,现在文字量多一点话就不能滚动查看内容 3dsprite模型的隐藏与active 啥时候可以转换or打包成小程序项目,做游戏的话,基本上只需要socket和canvas这块的功 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

112. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 72%]

... 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. 2.0 Beta3版本中,runtime脚本的的问题 [ 72%]

2.0 Beta3版本中,runtime脚本的的问题 给一个图片的runtime设置 “game/ImageRunTime.ts” 如果这个图片没有取名,就是var属性为空, 运行起来是OK的,runtime也生效了, 如果 给它取名了, 比如: 就成这样了~   用2.0的beta 3版本的, 之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181014

114. 资源目录管理,引起的为打包资源引起路径错误 [ 72%]

...录管理,引起的为打包资源引起路径错误 资源发布目录设置:bin/h5/res/atlas 为打包图片输出目录:bin/h5/res/atlas 资源结构为:aaaaa/bbbbb/projectName/..... 下载测试示例,运行后,界面中未的为打包资源显示不出来。 附件 : --> layaBugTest...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

115. UI组件的分与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 72%]

...s) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括:Sprite、Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HScrollBar、HSlider、Image、Label...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

116. api中缺少很多变量的定义,如 Laya.physicsTimer [ 72%]

...动画播放过某帧后的回调函数 layaair 1.6.0 label 自定义字体设置overflow: hidden就无法显示 问题状态 最新活动: 2019-05-11 14:14 浏览: 1148 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

117. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

118. 关于laya2.0TS项目分包问题! [ 71%]

...,而且我下载的官方提供的demo是可以的,这个需要在哪设置,还是我哪步错了? 图一官网文档的图 图二自己项目的 附件 : --> 2019-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

119. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 71%]

...景的导出 打开我们刚才预览的场景,当配置好输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.lmat数据资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

120. 自定义物理引擎 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...下的assets目录下, 然后对于2D引擎库或3D引擎库选项,先设置自定义(Custom),然后拖拽自定义的物理引擎库文件到自定义的输入框中,如图4-1所示: 至此, 自定义引擎的基础流程已介绍完毕。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528