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大约有 1,186 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

111. Unlit材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 81%]

...ertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个一对比就能更体现Unlit的特点了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

112. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 81%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

113. Matter.js引擎和laya这边的层次关系 [ 80%]

...义一个layaSprite,绑定到刚体上,刚体自带的texture不进行设置,然后在layaSprite上添加子节点,子节点层级是可控的,而layaSprite通过我的实验也是可以直接设置zOrder改变层级关系的。这样就能间接控制matter物理世界刚体和laya这边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

114. tilemap没用到区域怎么变透明 [ 80%]

... 相关问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 龙骨skeleton鼠标点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

115. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 80%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

116. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 80%]

...normalTexture : BaseTextureTerrainMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] TerrainMater...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

117. 聚光灯实时阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 80%]

...prite = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

118. 开启WorkerLoader后透明图片会变暗 [ 80%]

...都是正常的。 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 怎么设置图片透明 图片不能按轴心旋转 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 不带格式后缀的图片无法成功加载 如何获取图片每个像素点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220525

119. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 80%]

...。 水材质(WaterPrimaryMaterial)比较容易理解,是一种可以设置水面反射与波纹等具有水特性属性的材质。如下图所示: ![图](img/9-5.png) #### 五、纹理、贴图、面片 纹理是指物体表面的外观效果,表现为2D位图形式。下图为3D地球...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

120. 聚光灯实时阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 80%]

...:Node = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715