• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

111. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 54%]

...动。 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) laya2.0 怎么获取一个目录下的所有文件以及文件夹?释放3d资源时候,总不能全部都手写吧。 2.1 spine 动画播放出现抖动的bug修复 Laya2.0 的3D射线检测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

112. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 53%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

113. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 53%]

...ash版本后,运行swf会报错; 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 laya编辑器为什么不支持直接编辑器中添加序列帧动画 在UI编辑器里可以看到位图字体,但是进入游戏后没有显示,怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

114. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 52%]

...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. Uncaught 无法实例class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent [ 51%]

...lder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 laya3D动画无法播放 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200505

116. 加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [ 49%]

...:33 我改用 animator 动画 报如下错误,这个是导出哪里需要设置吗,run的时候也是这个错误,实在不知道是什么原因 laya.d3.js:18192 Uncaught TypeError: Cannot read property '0' of undefined at Function.Utils3D._mulMatrixArray (laya.d3.js:18192) at SkinnedMeshRende...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

117. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 46%]

...derer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

118. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 46%]

...derer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

119. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 44%]

...kyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 44%]

...粒子特效中的属性textureSheetAniamtion中mode只支持Grid模式,设置成sprites模式也会在预览中变成Grid模式。 斯人独憔悴 • 2021-02-23 16:56 @小小泽 จุ บ:哦,你这样子回复我就明白了,其实我一直也是想这么问。那有没有计划支持sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223