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# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...资源编辑器的label控件的垂直居中有问题 Laya中Panel控件在设计模式下,添加字内容界面。可以操作出拖动效果吗?就像可以在设计模式下,看到点击效果一样. 代码添加Button时添加皮肤出错 调试模式下的小控件位置不能还原了 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
...以在Design Image中,设置UI编辑时的参考图(根据美术需求设计UI时,放置在场景中的位图,运行时不显示)。参数设置如下: Source:选择位图作为参考图。 Offset:参考图的位置。 Alpha:参考图的透明度。 In Front:是否位于上层。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230823
...stSceneUI(); Laya.stage.addChild(view) 发现runtime也没有运行,是设计就是这样的吗? 就不传demo了 就改动上面两处。 2019-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
...aya_Aaron 赞同来自: 栗子猫大王 3d 用 0 0 自适应,不要给个设计分辨率 2019-02-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 栗子猫大王 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190221
...后的问题 如图,修改了未打包图片资源目录之后,在IDE设计模式中直接拖动资源设置skin之后显示正常但是在游戏运行时加载错误,手都修改设计模式控件skin目录为新的目录后显示不正常,但是游戏内正常加载出图片,请问,修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
# 性能统计面板介绍 LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 性能统计面板介绍 LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...往做手游的多分适配,主流的做法都是 FIXED_HEIGHT,保持设计的高度不变,宽度随意拉伸(不是变形的那种拉伸), UI 可以选择停靠在左侧,右侧,或者是居中。背景图设计成最大支持的宽高比。这样可以覆盖大部分的机型。我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...决了这个问题,会导致新的问题...建议的方法就是,请将设计大小设置为屏幕一样大...这样的确能解决问题,但有没有想过,移动平台上,浏览器地址栏、全屏、非全屏,几个模式切换的时候,都会导致可显示区域大小变化,而...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804