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大约有 3,433 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

111. 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 [ 92%]

粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明,另外重力模式下粒子发射方向控制太不友好了 要去设置重力...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

112. 粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效 [ 92%]

粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效 粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效,textureCount贴图个数设置为1,2,3时,在粒子界面显示没有异常,但放在场景中去出现异常   附件 : --> 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

113. 请问laya支持3d中的透明贴图吗。如果支持如何编写使用 [ 91%]

请问laya支持3d中的透明贴图吗。如果支持如何编写使用 请问laya支持3d中的透明贴图吗。如果支持如何编写使用 2017-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 183*****...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

114. 如何对3D模型的贴图进行动态平铺? [ 91%]

如何对3D模型的贴图进行动态平铺? 比如我有一个立方体1*1*1,贴图大小为1*1; 然后我新创建一个立方体2*2*2,能否用上面的1*1的贴图平铺在这个大立方体的面上? Laya2.0版本,可否在代码层面处理这个问题? 2018-11-29 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

115. 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? [ 91%]

一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); box.transform.translate(new Laya.Vector3(10, 10, 10)); var material = new L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

116. 2.0版unity插件无法导出材质贴图 [ 91%]

2.0版unity插件无法导出材质贴图 2.0版的unity插件在导出Sprite3D模型时(带材质贴图)会报贴图无法压缩的问题,具体问题如截图   附件 : --> 2018-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

117. unity可以导出laya3d的模型光照贴图吗? [ 91%]

unity可以导出laya3d的模型光照贴图吗? 现在试过unity可以导出整个场景的光照贴图,但是现在我只想要一个模型的光照贴图,请问怎么才可以导出来? 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

118. laya3d模型发布微信小游戏后贴图很模糊怎么回事 [ 91%]

laya3d模型发布微信小游戏后贴图很模糊怎么回事 2019-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 永林 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190614

119. unity烘焙出来的场景放到手机上预览,移动摄像机光照贴图会出现错乱 [ 91%]

unity烘焙出来的场景放到手机上预览,移动摄像机光照贴图会出现错乱 引擎版本:LayaAir IDE 2.11.0beta1 摄像机开启渲染深度贴图模式,导致光照贴图错乱 demo触屏可以移动摄像机   附件 : --> bug视频.zip lightmapping_demo.zip 2021-03-31 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210331

120. 物理引擎中更换刚体贴图的方法 [ 91%]

物理引擎中更换刚体贴图的方法 this.ball = Matter.Bodies.circle(400, 600,34, { //密度 density: 1, //弹力 restitution:0.4, container:this.ballBox, render: { sprite: { texture: "comp/basketball.png", xOffset: 34, yOffset: 34, } } }); 我想通过代码随时更改这个刚体上的tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716