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unity导出模型后,材质贴图丢失 unity贴图只能放在Albedo,其他位置导出时贴图丢失 附件 : --> 2017-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
贴图bug 我的贴图在到unity里面还显示,在预览里面就不显示了。unity是2018.4.7 laya是2.6 附件 : --> bug.zip 2020-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 煮饭烫伤...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200608
unity不规则模型用Laya3D导出时贴图有误 在unity里随便建一个Tree模型和Plane模型,再新建一个材质BlinnPhong材质,两个模型都使用这个材质,但是导出后,Tree模型的材质显示不出来,始终是黑色。LayaAir Run里面预览也没有。其他模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
游戏进行中如何替换光照贴图? 现在有个需求是 动态展示白天黑色 光照贴图该怎么替换? 麻烦大佬们指点下 2021-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 兮 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210119
unity导出模型,材质球贴图丢失 2017-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 zjw123456 赞同来自: 子言 我的也是贴图丢失 2017-09-28 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
[LayaAir3]贴图重复模式失效 贴图512*400,PBR重复模式失效。512*512是正常的。 PBRMaterial TilingOffsetX=2 TilingOffsetY= 2 附件 : --> 贴图重复模式失效_demo.zip 2025-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250122
粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明,另外重力模式下粒子发射方向控制太不友好了 要去设置重力...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效 粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效,textureCount贴图个数设置为1,2,3时,在粒子界面显示没有异常,但放在场景中去出现异常 附件 : --> 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
请问laya支持3d中的透明贴图吗。如果支持如何编写使用 请问laya支持3d中的透明贴图吗。如果支持如何编写使用 2017-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 183*****...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); box.transform.translate(new Laya.Vector3(10, 10, 10)); var material = new L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227