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大约有 3,192 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

111. Unity资源导出插件能能导出Prefab [ 93%]

Unity资源导出插件能能导出Prefab 目前是是只能把资源都拖到场景中,然后把场景中用到的资源都导出? 是否有导出prefab的功能? 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

112. 我资源导出目录明明是 res但是为什么到bin的根目录下了呢?只有打包的资源才能发到res目录 ? 打包的手动拷贝? [ 93%]

资源导出目录明明是 res但是为什么到bin的根目录下了呢?只有打包的资源才能发到res目录 ? 打包的手动拷贝?   附件 : --> 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

113. 圆形资源放大缩小锯齿化 [ 93%]

圆形资源放大缩小锯齿化 圆形资源放大缩小锯齿化严重 Config.isAntialias 这个没作用 还有其他好的建议能修复这个问题吗 canvas 也试了 效果也明显 应该只对绘制的有效果 2017-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

114. 资源加载提示重复加载 [ 93%]

资源加载提示重复加载 资源加载提示信息: Resources already exist,is repeated loading:   这个提示说明资源已经加载过了。 在论坛中搜索答案,大部分说用管这个提示。没有任何其他的有效信息了。   那到底如何才是正确的资源加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

115. 在Unity中 .lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D , 请问是放在文件夹的哪里,好像没有? [ 93%]

在Unity中 .lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D , 请问是放在文件夹的哪里,好像没有?   附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LM20081991 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

116. APP构建在线版,资源路径为空 [ 93%]

APP构建在线版,资源路径为空 APP构建在线版,资源路径为空 代码只有3M多 为什么打包出来的APK有23M呀? 2018-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

117. [LayaAir3]新版本内存泄漏 spine动画资源tex没有释放 [ 93%]

[LayaAir3]新版本内存泄漏 spine动画资源tex没有释放 附件 : --> 2024-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 codetypes 赞同来自: 我也遇到类似的情况,https://ask.layabox.co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240411

118. UI编辑界面资源定位错误 [ 93%]

UI编辑界面资源定位错误 为什么一打开UI编辑界面,原先的资源全都显示了,而且资源刷新的定位,是定位到了安装目录下 附件 : --> 2018-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

119. 模型资源异步加载和预加载 [ 93%]

模型资源异步加载和预加载 自己也没搞懂刚刚看了一下估计很快就会忘掉 在这里分享出来以后好搜索 //直接异步加载 var sprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/room.lh");   //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Laya.loader.create("res/ro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

120. 3D资源释放干净 [ 93%]

3D资源释放干净 各位大仙,请问下节点是是移除舞台就没引用了,还是要把所有赋值过的变量全部删了才算没有引用。   我用Laya.Resource.destroyUnusedResources();总感觉清理干净,显存占用还是很多,其中我只锁了角色模型 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201203