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大约有 616 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

111. scaleMode设为full时怎么pc浏览器跟平板上效果不一样? [ 68%]

...交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你这个应该是会超出屏幕大小的吧 2017-11-24 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Charles 相关问题 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allow...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

112. boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 [ 68%]

...对坐标位置而不是相对坐标位置) 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 移动端为啥没有搜索按钮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

113. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...是受限于引擎的舞台,如果舞台不是全屏,光画布全屏,超出舞台的部分也是显示不出来的。如果把设备比喻成桌子,画布是画纸,即便是画纸铺满整个桌子,但是如果规定画家,只能在某一块区块作画,那画家在作画时就不会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

114. 游戏铺满固定大小容器,火狐和谷歌正常,edge会有滚动条? [ 66%]

...已经自行解决了,直接设置 document.body.style.overflow="hidden";超出截断,没有滚动条了 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个浏览器层面的滚动条,与引擎是无关的。 2019-05-14 0 4 分享 微博 QZONE 微信 156*****215 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

115. 关于增加 laya.physics3D.js 超过4M后的分包问题 [ 65%]

...说明,有大神指点一下吗,有重谢!   2. 另外光分包后超出4M的js代码放在那里,放在CDN上,还是放在发布目录,? 2019-06-08 添加评论 已悬赏50元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190608

116. laya.device.geolocation.Geolocation [ 65%]

...失败。 Geolocation  TIMEOUT : int = 3[static] 信息获取所用时长超出timeout所设置时长。 GeolocationProperty DetailenableHighAccuracypropertypublic static var enableHighAccuracy:Boolean = false 如果enableHighAccuracy为true,并且设备能够提供一个更精确的位置,则...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

117. laya.device.geolocation.Geolocation [ 65%]

...失败。 Geolocation  TIMEOUT : int = 3[static] 信息获取所用时长超出timeout所设置时长。 GeolocationProperty DetailenableHighAccuracypropertypublic static var enableHighAccuracy:Boolean = false 如果enableHighAccuracy为true,并且设备能够提供一个更精确的位置,则...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

118. 属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 65%]

...YawnSan 赞同来自: 我们这也有这个问题  克隆之后的 Sprite 超出摄像范围  再次进入摄像头  摄像头也不去渲染它了。。。稍微移动一下摄像头  就又会出现了。。。望官方人员指导一下。 2019-07-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 陆仁毅 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

119. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 65%]

...接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

120. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 65%]

...接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714