• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 114 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

111. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...,那在iPhone3GS的屏幕下显示效果则如图1右侧,大量内容超出显示区。 很显然,apple会让图1的事情发生。实际上,iPhone4的缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用2×2的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1-2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

112. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...也就是我们在 WebGL 里提供的标准设备化坐标,最终剔除超出 -1 ~ 1 的坐标。通过观察坐标结合投影矩阵得出。 Screen Space 屏幕坐标。这个过程其实就是将 -1.0 ~ 1.0 范围的坐标转换到 gl.viewport 所定义的坐标范围内。最后变换出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

113. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...,达到限制后,无论设置多大的马达力,移动时,也超出上限范围。 下限与上限,即便没有启用马达,也会受这个限制影响。 下限与上限的对比效果如动图21-4所示。 (动图25-5) 4.9 齿轮关节 GearJoint 本小节只介绍齿轮关节的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

114. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 16%]

...ollider最少由3个点的封闭三角形组成,最多只能是8个点(超出会报错),并且只能是凸多边形。 所以,我们要注意,ChainCollider碰撞体为封闭的形状或线段,PolygonCollider为一个整体的凸多边形。如下图7-2所示。 ![img](img/7-2.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714