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...变localRotationEulerX的值(给一个定值一直加加),但是在运动到270的时候,打印localRotationEulerX的值是-90,也就是270-360之间打印的localRotationEulerX值都是负值,请问是怎么回事呢,欧拉角的运算规则是什么呢,不是应该一直变大的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200623
...box2d物理可以选择按时间间隔更新吗 帧率低于60时,物理运动缓慢。查看物理引擎是每帧更新 现在可以选择按时间间隔更新吗 2020-05-19 1 条评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200519
...是1.5倍大小,我创建一个圆球检测碰撞,碰撞发生会停止运动,demo里碰到没有红线的才停止运动 下雨天 • 2018-12-12 14:46 重新上传了demo,这个说明可以吗?麻烦看下 Laya_Aaron • 2018-12-12 13:26 查看中,请耐心等待答复 閑好手游 •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181211
...的问题,求大神解答! 1、模型是控制y轴进行转向的,在运动过程中,要是x或z轴有变化,模型就会朝其中一边倾斜倒下,请问有什么方法可以固定住? 2、假如我要做两个人物在碰撞时能互相弹开,不会重叠,不会浮空,不会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...题 圆环不跟随 sprite 一起缩放? Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 打包后的app能不能在讲话时获得一个消息 引擎示例里的3d场景是如何获得的? 例如停车场那个场景, .ls 格式文件可用.lh格式文件替代否? 在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170319
...注: 2 人 ainideqingliang • 2021-06-04 14:22 试了,受力的产生的运动还是会受影响,低帧率移动速度变快,高帧率移动速度变慢 ainideqingliang • 2021-06-04 15:23 setVelocity可以用了,applyForceToCenter还是会受影响呀? kylin_phone • 2021-06-04 17:14 @...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603
2D碰撞检测 目前是发射弹球游戏,竖直运动检测都还好,碰撞区域是用Rectangle,但是当有角度的发射,Rectangle就没法好好判断了,想到一钟办法是用Circle来做判断区域,如果就想用矩形判断还有更好的方法吗? 2016-11-30 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161130
2.0 ChainColloder碰撞体points值改变时报错 根据手指的运动轨迹动态创建ChainColloder时,points赋值会报错,请问points属性是否有限制规则? 后续尝试使用该坐标直接在ide创建同样报错,如下图 问题太low 2019-11-04 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191104
...题 android UC浏览器声音播放不了了 Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 问题状态 最新活动: 2016-06-22 19:33 浏览: 1734 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20160621
...重力缩放系数 和 重力系数的关系 Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 问题状态 最新活动: 2017-05-15 14:19 浏览: 1375 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515