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大约有 157 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

111. collider其他层触发回调的问题 [ 58%]

...动的player也添加了boxcollider和Rigidbody,看官方教程说可以选择把3D精灵扔在任意层内。可以控制碰撞什么层,不碰撞什么层。 我使用了 public onTriggerEnter(other: Laya.Collider): void { } 这个方法,发现不在同一个层级上的物体无法进入碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

112. IDE升级之后,小图丢失 [ 58%]

... view 设置为false之后是不是不在占用性能 用as3写可不可以选择性的编译libs里的类库到LayaAir3D.max.js中?全编译的话压缩之后还有1M多,但是又没有全用 IDE中的层级管理的问题 问题状态 最新活动: 2018-03-17 10:16 浏览: 651 关注: 2 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

113. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...按钮组,按钮组之内的组件选项互相排斥,用户每次只能选择一个单选框(Radio)组件,如动图1所示。 (动图1) Radio与RadioGroup不同的是,Radio是一个单选框,而RadioGroup可以通过修改labels属性来增加单选框。RadioGroup组件的详细...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231012

114. 2.4 蒙皮自定义shader不正常执行 [ 58%]

...脚本命令? 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 问题状态 最新活动: 2020-01-02 13:47 浏览: 880 关注: 4 人 丰 • 2020-01-17 11:04 老铁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

115. 黑屏报这个错,是什么原因? [ 58%]

...项目FPS之前为60,发现CPU占用太高80%,就在游戏中提供了选择设置FPS,30或60,现改为游戏默认为30,之后玩着就会出现上面的报错了! 2017-09-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

116. 场景编辑(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 56%]

...的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑选择和摆放控件,组合容等。当我们在场景编辑中选中的组件,还可以通过属性设置中修改组件的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. 场景编辑(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 56%]

...的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑选择和摆放控件,组合容等。当我们在场景编辑中选中的组件,还可以通过属性设置中修改组件的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

118. 加速是不是不支持input:file [ 56%]

...什么时候 支持下啊 我们项目需要上传本地头像 需要这个选择

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

119. 树状列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...义页面) 项单元格通常由四部分组成: (1)一个单元格选择状态切片动画 Clip; (2)一个折叠箭头切片动画 Clip ; (3)一个文件状态切片动画 Clip ; (4)单元格其他内容元素; 2.纵向滚动条 VScrollBar 1.1.2 Tree 组件的图像资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230828

120. 场景编辑(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 56%]

...的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑选择和摆放控件,组合容等。当我们在场景编辑中选中的组件,还可以通过属性设置中修改组件的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715