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大约有 645 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

111. Laya怎么使用雪碧图(spritesheet)? [ 75%]

...riteSheet类,稍微修改mornUI的AssetManager类 3、处理加载路径 通过上面这三个步骤可以让你的项目在flash和html5中轻松切换,无副作用。 以下是具体的方法(我的项目资源都是用mornUI打包的,所以看不懂以下讲解的同学请自学mornUI) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151217

112. 反射实例中的属性 [ 74%]

...e(包括node所有的子节点, 以及所有节点上的compnent,属性) 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 Native端的设备属性不对 mac os 系统创建2D实例项目时LayaAirIDE报错,版本是2.1.0 问题状态 最新活动: 2018-10-29 19:2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

113. 获取对象的名称 兼容问题 [ 74%]

...ayaAir引擎 获取对象的名称 兼容问题 获取类型的名称可以通过  class.name || class。toString().match(/function\s*([^(]*)\(/)[1];  但是获取对象的名称   对象.constructor.name 存在兼容问题 2017-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

114. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素线3D精灵,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵的方式,如图1-1所示 (图1-1) 如图1-1所示,这是六种IDE提供的3D基础显示对象的网格模式,是一种用线条来展现网格的绘制方式 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

115. 如何拓展材质shader? [ 74%]

...p 材质 与 实际的对不上。 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

116. 类前面的author注释信息怎么生成 [ 74%]

...内的元素 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 protobuf.js 转小游戏 动态生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

117. laya.display.Animation [ 74%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

118. 反过来找var的问题 [ 74%]

...相当于一个标签, 和var 变量本质上是不一样的。 你可以通过名字获取这个对象, 也可以用var 直接取到这个对象。。 如果这个var 没有定义, 代码里也要定义一个名字,然后 = 从名字获取的对象。然后再操作。 2018-09-06 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

119. laya 怎么通过命名方式加载图片? [ 74%]

laya 怎么通过命名方式加载图片? Assigning a Name to a Loading File   loader .add("catImage", "images/cat.png") .load(setup);   类似pixi 短名加载使用 2017-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

120. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...较小,支持全双工通信,适用于需要实时通信的应用。 通过以上对协议特性分析,建议: 1,对于弱联网类游戏,比如消除类的,卡牌类的,可以直接HTTP协议,考虑安全的话直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 2,对于实时性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719