大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...019-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Ace1024 赞同来自: 是要模仿镜头移动功能吗,这样可以 onAwake() { const self = this; self.gameObj = self.owner as Laya.Sprite; Laya.Physics.I.worldRoot = self.gameObj; this.cameraRect = new Laya.Rectangle(0, 0, 2000, 1000); this.gameObj.scrol...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214
...材质设置,是建议极少用么,还是什么。 比如,整个镜头可视区域,渲染10万面,应该还好吧! 我粗略这么规定。 1.主角,boss,控制在2000面。 2.骨骼限制在50以内 3.特效面数尽量在1000以内 4.贴图256? 5.主角,boss这些用pbr,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...91:导出的文件确定没有问题?只能有动画文件,不要包含镜头和光照 LM20081991 • 2018-01-03 16:10 @Laya_Aaron: 现在可以了 soren • 2018-06-19 09:34 @LM20081991:请问下 怎么解决的呀 LM20081991 • 2018-01-03 15:00 我问下 不同类型的.h文件放在不同的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...FOV,远近裁面和比例都可以快速的动态修改,极大的便利了镜头调整. 加入了正交相机开关orthographic。 2.2.3 运行时调整参数:设置点击事件与穿透控制 操作Sprite节点,除了常规节点的位移,旋转和缩放.还能够动态设置层级关系zOrder,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 2019-07-30 18:18 你好,那个demo我提供了,就是对象B被拉出镜头外就会消失
来源: Laya_社区 发布时间: 20190726
...Texture: Texture2D = null Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:87 镜头污渍纹路,用于为泛光特效增加污渍灰尘效果 fastMode fastMode: boolean = false Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:85 是否开启快速模式。该模式通过降低质量来提升性能。 Acc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...播放不应该导致该问题。我从表现可以知道,该模型面向镜头的两个面没有渲染出来。 Chenyazhi • 2018-05-03 20:48 感谢大佬的回复,我尝试导出unity自带camera,运行游戏,结果问题依然存在,请问你是有成功截图的表现吗? Chenyazhi ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...FOV,远近裁面和比例都可以快速的动态修改,极大的便利了镜头调整. 加入了正交相机开关orthographic. 3.操作Sprite节点,除了常规节点的位移,旋转和缩放.还能够动态设置层级关系zOrder,锚点,尺寸 此外还有开发中经常需要用到的设置点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...Camera)也可以直接看到什么。方便用户调整,让摄像机的镜头调整更方便、更精确。 (动图3-1) 如动图3-2所示,Ctrl+Shift+F可以应用于其它3D对象。 (动图3-2) 3.2 视窗摄像机一键对齐到3D对象:Shift+F 此方法不改变目标对象位置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...创建一个camera,那加载一个模型就创建一个camera,这对于镜头管理不合适吧? 2017-08-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 138*****175 赞同来自: 导出动画模型.lh的文件怎么没有释放列表.json? 2017-09-04 0 3 分享 微博 QZONE 微信 jison_ailin 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428