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大约有 188 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

111. 模拟石头下落过程不明抖动 [ 46%]

...换的时候把开发者工具打开,应该就是骨骼数之类的超过限制了 uint8存不下296这个值 monkeyzheng • 2018-02-26 18:49 "脚本里的update" 没有明白这里的意思 monkeyzheng • 2018-02-26 18:51 而且我这里的ball 是直接用 Laya.sprite new 出来的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

112. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法Stage.FRAME_SLOW,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

113. JavaScript heap out of memory,ide编译不了代码 [ 45%]

...享 微博 QZONE 微信 1567600631用户 赞同来自: 这个是v8的内存限制 运行node超出了他的默认值 更改下默认值就好了 2019-12-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 157*****134 相关问题 Layaair I...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191225

114. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 44%]

...在于设置Code导入类时,使用命名空间绕过编辑器的导出限制。还有一些朋友直接修改了编辑器的源码,也是可以实现这个功能,但是必须跟着编辑器版本一起更新,比较麻烦。 以上通过demo版本测试,尚未实际应用,大家如果有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

115. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...动图10-2所示。不过,需要注意的是,这种非自然的物理限制可能会使碰撞的结果看起来不那么真实。 (动图10-2) 此外,在性能需求较高的情形下,关闭不必要的物体旋转也可能有助于提升物理模拟的效率,特别是在处理大量物体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

116. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 41%]

...通常是为了提高计算的稳定性,需要设定一个最大受力的限制。 在马达关节里, `maxForce`是用来限制为达到线性偏移`linearOffset`这个约束条件时受到力的最大值。 `maxTorque`是用来限制为达到角度偏移 `angularOffset`这个约束条件时受...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

117. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 40%]

...示。也可以设置图集最大的宽高,以及不打包的单图宽高限制标准等。各参数的意义和上文中的图集工具介绍一样的。 ![图6-3](img/6-3.png) (图6-3) #### **如何将未使用资源不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

118. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 40%]

...示。也可以设置图集最大的宽高,以及不打包的单图宽高限制标准等。各参数的意义和上文中的图集工具介绍一样的。 ![图6-3](img/6-3.png) (图6-3) #### **如何将未使用资源不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

119. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 40%]

...示。也可以设置图集最大的宽高,以及不打包的单图宽高限制标准等。各参数的意义和上文中的图集工具介绍一样的。 ![图6-3](img/6-3.png) (图6-3) #### **如何将未使用资源不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

120. laya.ui.ColorPicker [ 40%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929