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...回到245左右,可是渲染节点Sprite数量只降低到了300左右,随着不断的刷新怪物再清除怪物,渲染节点Sprite数量会越来越高,玩的时间长了游戏就变得越来越卡,理论上不论玩多久的游戏,只要清除完怪物动画,渲染节点Sprite数量...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240418
...,一定要记得初始化自己的Shader。LayaAir中自带的材质会随着`Laya3D.init`初始化。这里我们需要调用我们写的 `initShader` 方法。这里我们直接在Main中初始化自己的Shader。 ```typescript ........ Laya.alertGlobalError = true; //初始化自定义Shader t...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,一定要记得初始化自己的Shader。LayaAir中自带的材质会随着`Laya3D.init`初始化。这里我们需要调用我们写的 `initShader` 方法。这里我们直接在Main中初始化自己的Shader。 ```typescript ........ Laya.alertGlobalError = true; //初始化自定义Shader t...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面有个那个黑框,不知道是啥,而且那个黑框会自动消失随着我的缩放的位置更新出来- - Laya_Aaron • 2018-02-11 16:52 @a1748004424:还是没懂什么意思。。有可以测试的地址和demo 看一下吗?或者发一个动图看看 a1748004424 • 2018-02-11 16:58...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...来预览,当我们移动或者旋转摄像机时,预览中的视野会随着改变,当然其他的参数设置也会有所变化,后面我们会详细讲解。 通过图2-2所示,LayaAir中摄像机具备如下一些参数设置,这些参数能够很好的满足项目的需要,红色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,关于3D特效的资源释放 请问 cpu gpu 占用的资源怎么释放? 随着关卡的波数越来越多,占用的资源怎么也释放不了. 特效是unity3D特效 求资源占用的cpu和gpu 要怎么释放 附件 : --> 2022-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
...tant* 常数模式,速度是恒定的 2. *Curve* 线模式,粒子速度随着 lifetime 动 3. *Random from two Constant* 随机速度模式 2. `Space` 空间 1. *Local* 模型空间 2. *World* 世界空间 ------ **Color over Lifetime** 基于生命的颜色变化 1. `Color` 颜色 1. *Gradient*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tant* 常数模式,速度是恒定的 2. *Curve* 线模式,粒子速度随着 lifetime 动 3. *Random from two Constant* 随机速度模式 2. `Space` 空间 1. *Local* 模型空间 2. *World* 世界空间 ------ **Color over Lifetime** 基于生命的颜色变化 1. `Color` 颜色 1. *Gradient*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714