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大约有 1,008 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

111. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 79%]

...以使用graphics的drwaPath方法绘制圆角或弧线,具体的操作需要三步,指定绘制路径的起始点`["moveTo", x, y]`、绘制一条水平直线`["lineTo", x, y]`、绘制弧线`["arcTo", p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, r]`。 **参数示例**: ```java ["moveTo", 50, 50], ["lineTo", 150...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

112. 下拉框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...个背景+一个列表。背景对容器组件做好宽高关联。列表需要固定命名为“list”。一般来说,需要为列表设置好垂直滚动。 Title Widget 设置文本精灵。 Icon Widget 设置图标精灵。 通常,下拉框内也需要一个名称为"button"的控制器,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

113. 关于3d的插槽 [ 79%]

...展支持吗,还是说不考虑扩展支持了? 骨骼动画,在不需要的时候怎么隐藏掉不需要显示的插槽 骨骼动画播放完后,过一段时间后,设置插槽皮肤没有效果。是因为动画已经停止了的原因么 获取Laya骨骼插槽位置 spine做的骨骼...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170111

114. [LayaAirIDE3]SpotLight2D 在遮挡情况下的问题 [ 79%]

...可以看到阴影效果,但是在IDE中看不到照明效果,在IDE中需要调整光源的位置到某一个位置(这个位置与舞台在IDE中的大小,通过鼠标滚轮调整的大小,和鼠标操作的舞台位置有关)才能看到光照和阴影效果! 其他的光不知是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250822

115. [LayaAir2]引擎存在7 8年的问题了,求个解决方案,文字偏移 [ 79%]

...,所以引擎采用浏览器中默认的处理。这并非是引擎bug,需要开发者自行在项目逻辑里处理。开发者只需要针对自己的情况在项目中做出应对就好了。比如在什么环境中遇到问题,就针对性的判断进行处理,是换字体还是做像素...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

116. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 79%]

...景中有136个drawcall,是哪里处理得不对,还是有某些特别需要注意的地方? chunjine • 2017-05-17 12:00 怎么分离啊,子模型吗? chunjine • 2017-05-20 15:03 嗯,我们现在做成多个模型(实际是一个模型对应不同的UV取值),共用同一个纹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

117. laya.map.GridSprite [ 79%]

...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

118. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 79%]

...Lbl,具有代码提示效果  * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

119. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

..., (动图2-4) 阴影除了设置3D基础对象的MeshRenderer,还需要保证Direction Light的Shadow Mode不为None。 2.4 添加组件 每个3D基础对象,都可以添加组件来实现高级的功能,通过对立方体添加3D物理组件 Rigidbody3D ,勾选重力属性,最后添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

120. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 79%]

...转,与齿轮关节 ## 内容概述 ​ 在游戏开发中,关卡设计需要传送带,齿轮传动,移动平台等装置,使用以下关节组合,可以快速的制作出能产生约束关系的系统。 ​ 本篇内容需要用到三种关节: ​ 平移关节`PrismaticJoint` , ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715