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瓦片地图层一、概述二、瓦片地图组件三、瓦片地图面板四、多层瓦片地图瓦片地图层 在使用瓦片地图层组件前,请先阅读瓦片地图资源的文档。 一、概述 瓦片地图(Tilemap)是用于创建游戏布局的图块网格。在游戏开发中使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...abox的帮助文档 http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D166 5.在时间轴面板里,勾选“动画编辑模式”选项,显示时间轴动画编辑功能区。默认会创建一个名为 ani1 的动画效果,此名称可在帧属性中修改。 我按照第五点,把动画编辑模式勾...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031
...试工具。 2.调试工具常用的键盘快捷 F12:打开调试工具面板,这里有各种开发者关心的文件和工具,包括源码和内存快照等。 F8:跳过当前断点。 F10:单步跳过断点调试。 F11:单步进入断点调试。 3.调试工具面板功能 在调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
...点击创建项目。如图1-1所示。 (图1-1) 在新项目创建的面板里,开发者可以根据需要,选择不同的项目模板来创建项目。这里以2D或3D空项目为例,创建一个空的项目。如图1-2所示,填写项目名称,并选择项目位置后,点击创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先退出`动画编辑模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先退出`动画编辑模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...所有Spine版本都支持转换。支持的版本号在Spine转换工具面板中有显示。截止到本篇文档时,Spine从3.4.0.2版本开始,已支持到3.6.16版本。后续LayaAirIDE会不定期进行Spine版本支持的更新,开发者可关注转换工具面板上的版本号支持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...所有Spine版本都支持转换。支持的版本号在Spine转换工具面板中有显示。截止到本篇文档时,Spine从3.4.0.2版本开始,已支持到3.6.16版本。后续LayaAirIDE会不定期进行Spine版本支持的更新,开发者可关注转换工具面板上的版本号支持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...所有Spine版本都支持转换。支持的版本号在Spine转换工具面板中有显示。截止到本篇文档时,Spine从3.4.0.2版本开始,已支持到3.6.16版本。后续LayaAirIDE会不定期进行Spine版本支持的更新,开发者可关注转换工具面板上的版本号支持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先退出`动画编辑模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715