大约有 139 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...本。 另一类是UI运行时,只能用于2D场景根节点,以及2D预制体。这是一种为了满足重写UI组件以及管理较多UI子节点等需求的一种UI组件继承类。 2.2.1 自定义组件脚本的基础使用流程 自定义的组件脚本继承自Laya.Script类,定义了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...19:08 @1666852966用户:没有复现到你这个操作,是实例化一个预制体,然后改变这个实例化好的object的位置然后没变化吗? 1666852966用户 • 2023-08-04 08:05 @Laya_phhh:原来是我的预设里面使用了相对布局,提一个优化建议,使用了布局,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230803
...错 微信工具预览正常.微信里不显示图片 怎么调试? 加载预制体json,返回值不统一 IDE中js压缩工具,能不能用类似命令行,或者编译参数等等方式调用? 问题状态 最新活动: 2024-02-22 17:03 浏览: 7412 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20240129
...户 • 2019-05-13 10:15 打开场景之后,我上一个场景生成的预制体,按钮等一系列东西是需要手动删除嘛?我打开新场景之后,还可以点击到我之前场景的按钮要怎么处理呢? bpmf_d • 2019-05-13 10:30 open("场景的路径",是否关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190510
...您好,感谢问题反馈,此问题已复现并定位,是由于sprite预制体绘制到rendertexture时没有忽略渲染矩形的偏移导致的,这个问题会在下个版本中进行修复。 2024-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241112
... • 2023-05-16 19:42 问题6,3.0的runtime只能支持场景根节点与预制体的根节点,作的就是管理整个场景或预制体的事,为什么还要在上面再作一个UI继承,继承谁呢?所以从需求上,并不合理。 layabox • 2023-05-16 19:57 问题8,Tween.to的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
... 10278 关注: 3 人 Heured • 2024-04-18 11:37 以后的版本会考虑3d预制体也带Preloads数组吗
来源: Laya_社区 发布时间: 20240403
...在GameManager.js 中对资源进行回收的时候,动态随机生成的预制体汽车 进行回收的时候 调用Car.js中的Init(sign){ this.sign=sign; } GameManager.js 中的调用 car.getComponent(Car).Init(carIndex.toString()) 在进行回收检测的时候carIndex.toString() 提示 C...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909
...交 2 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个问题您可以将ui预制体的根节点设置为cacheAs为bitmap模式来处理,这样背景图等内容会缓存下来,在进行子节点的遮罩绘制的时候就不会清空背景图的内容导致变黑了。 2024-05-08 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240507
...进行了旋转等变化,都需要重新烘培节点数据(不可存在预制体中,如果在预制体中拖入场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的navMeshSurface并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清楚原有的datas数据,然后再重新烘...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010