• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

111. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...进行了旋转等变化,都需要重新烘培节点数据(不可存在预制中,如果在预制中拖入场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的导航网格并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清除原有的datas数据,然后再重新烘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

112. 实组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 3.2 组件属性的识别@property() 3.2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外界编辑来传入数据。需要在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

113. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 二、@property() 2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外界编辑来传入数据。需要在类属性定义之前...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

114. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

... Laya.Scene.open("uiDemo/page/OpenScene.ls", false); 也可以打开一个预制实现的UI,例如代码 Laya.Scene.open("dailog.lh"); 运行效果如动图2-2所示 (动图2-2) 2,传参与接收参数 项目中有Scene.ls和Msg.ls两个场景,可以在Scene场景中通过 Laya.Scene.op...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

115. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...资源如下: 文件的后缀 文件类型说明 .ls 场景文件。 .lh 预制文件。 .shader 着色器文件。 .bps 着色器蓝图文件。 .bpsf 着色器蓝图函数文件。 .bp 程序蓝图文件。 .lmat 材质数据文件。 .bundledef 脚本集定义文件。 .cubemap 立方纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

116. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...) Laya.Loader.HIERARCHY HIERARCHY 层级资源,比如:场景ls文件与预制lh文件 Laya.Loader.FONT font 位图字类型 Laya.Loader.TTF ttf TTF字类型 Laya.Loader.MESH MESH Mesh资源 Laya.Loader.MATERIAL MATERIAL Material资源 Laya.Loader.TEXTURE2D TEXTURE2D Texture2D资源 Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

117. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 22%]

...bin目录下的json格式文件进行合并(图集atlas、scene场景、预制prefab等皆为json格式)。 ![图7-1](img/7-1.png) (图7-1) 合并规则可以设置多个,点击加`(+)`号在新的面板中可以新建一个合并规则,流程如图7-2所示。 ![图7-2](img/7-2.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714