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官方的2d案例换成内嵌模式会报错 编辑器是2.0.2Main.ts文件中 import {ui} from './ui/layaMaxUI' // GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); let view = new ui.test.TestSceneUI(); Laya.stage.addChild(view) 发现runtime也没有运行,是设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
# 画布对齐模式:水平对齐与垂直对齐 > Author: Charley 关于对齐模式,引擎中的提供的alignH(水平对齐)与alignV(垂直对齐)是对画布进行对齐。这个对齐,只有在画布非全屏适配的模式(showall和noscale)里才有价值,否则设置了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
LAYA2.0 新建示例项目,点击编辑模式报错 过程如图: 新建2d项目,打开编辑模式,出现两个报错提示。 附件 : --> 2018-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 tjy20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181129
...one选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...one选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...one选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
代码模式下目录被编辑器左侧外框遮挡 附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 liuyijuna 赞同来自: IXgSoul 刚刚解决了,“帮助”--“打开编辑器本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...iphonex系列都不会有问题,只有在ipad才会有问题。 适配模式是: Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_VERTICAL; 版本 1.7.20 b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180825
内嵌模式创建scene,运行时报找不到json文件 我在一个空白工程里面创建了一个scene并使用内嵌模式,界面只是简单显示了一个label,在运行时,报错“laya.core.js:22326 Uncaught Can not find scene:Hello.scene”,原因是在/bin/目录下找不到场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190625
...交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: IDE中默认是内嵌模式,你可以在UI编辑模式下F9打开项目设置页面修改为分离模式。具体的可以看下这个帖子:https://ask.layabox.com/question/1399 2017-09-15 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915