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大约有 261 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

111. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

112. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

2D基础概念一、通用的基础概念1.1 画布1.2 舞台1.3 对象1.4 节点1.5 显示对象、容器对象1.6 显示列表1.7 图形API1.8 图像1.9 纹理二、2D专属概念2.1 UI2.2 小部件2.3 UI运行时2.4 2D区域2D基础概念 Author : Charley 本篇介绍除3D基础概念之外的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

113. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 53%]

...项里选择`纹理集`,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 1.2 导出的DragonBones版本 LayaAirIDE并非所有DragonBones版本都支持转换。支持的版本号在LayaAirIDE的`龙骨转换工具`面板中有显示,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) 截止到本篇文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

114. Panel使用文档(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 53%]

...可以直接调整图片的坐标让其显示的内容发生改变了。 **1.2将显示元素直接转为Panel容器** 在UI界面上准备一张图片,选中该图片按快捷键Ctrl+B转为Panel容器。如图1-1所示: ![1-1](img\1-1.png)(图1-1) 点击确定之后给Panel设置宽高为100*1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. Flash Builder开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 53%]

...AS3、TS、JS三种开发语言,选择对应的开发语言包 。 #### 1.2 引擎包目录结构介绍 我们下载AS3版本的引擎包。当下载解压后,可以看到AS3版本的目录结构如下图所示: ![图1](img/1.png) (图1) - "jslibs",“libs”为引擎代码目录,LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. ProgressBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 53%]

...示效果如下所示: ​ ![图片0.png](img/3.png) ​ (图3) ### 1.2 ProgressBar 组件的常用属性 ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ (图4) | **属性** | **功能说明** | | -------- | ------------------ | | sizeGrid | 进度条的图像资源的有效缩放网格数据。 | | ski...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. 2d物理没有适配高刷屏 [ 53%]

...以时间步,当时间步不同时,计算出来的力确实不同。 1.2) box2d也推荐使用固定时间步,使用固定时间步的好处是给定同样的力,计算出的输出是一致的。 2) 但我们也遇到了高刷屏的问题,因为我们拿不到高刷屏的频率,所以只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603

118. Label属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 53%]

...的显示效果如下: ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ### 1.2 Label 属性 ​ ![图片0.png](img/3.png) ​ (图) | **属性** | 功能说明 | | ----------- | -------------------------------- | | text | 文本内容字符串。 | | align | 文本的水平对齐方式。可选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

119. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...库1、理解内置的物理引擎1.1 内置物理引擎对应了哪些类1.2 把引擎编译为物理库2、自定义物理引擎库的流程2.1 选择并获取第三方的物理引擎库2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库3、使用自定义物理引擎库3.1 本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

120. 图像组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...像组件(Image)一、通过LayaAir IDE创建Image组件1.1 创建image1.2 常用属性1.3 脚本控制Image二、通过代码创建Image组件图像组件(Image) 一、通过LayaAir IDE创建Image组件 1.1 创建image Image 是 UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010