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大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

111. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 53%]

# 动画挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

112. Laya.ani 库勾选但报 laya.ani.swf.MovieClip undefined [ 53%]

...QZONE 微信 怪 瘦 吧 赞同来自: 那我在游戏中想要实现一个动画效果,现有GIF,SWF的资源,如何去使用 2020-11-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 有swf资源的话我们是支持的,可以直接读取。不建议使用的是呢个转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201122

113. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 53%]

# LayaAir引擎内置版Spine骨骼动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 53%]

# LayaAir引擎内置版Spine骨骼动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 53%]

# LayaAir引擎内置版Spine骨骼动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. onCollisionEnter和onCollisionExit有时候不会触发 [ 53%]

... 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 动画模板只是拖到控件上就可以使用?是不是只有mousedown等事件才能触发?我想做一套动画,比如图片的反转,缩小,这个应该怎么做? list拉到顶部的时候,如何防止触...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

117. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

118. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

119. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 49%]

...与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

120. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 47%]

...),同时也是容器。后面介绍的各种UI组件,文本组件,动画组件,富文本组件。这些基础显示组件,也都是继承自Sprite。在IDE里,图片资源如果不按UI组件规则命名,默认会被识别为Sprite,如果你把Sprite当成Image用,那你很可能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714