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大约有 246 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

111. Laya2.3.0设置basePath后,打包微信Laya.Texture2D.load图片失败 [ 54%]

...打包微信测试第一次加载成功,刷新后加载失败   Laya2.1.1上正常无问题,对比差异后发现在Laya2.3.0的laya.wxmini.js中MinAspter的init方法里添加一行Laya.Loader.prototype._loadImage = MiniImage.prototype._loadImage;即可正常 附件 : --> 2019-12-10 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191210

112. 如何使用graphics绘画虚线 [ 54%]

...quot;<svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" version=\"1.1\">" +"<g fill=\"none\" stroke=\"black\" stroke-width=\"4\">" + " <path stroke-dasharray=\"5,5\" d=\"M5 20 l215 0\" />" + &quot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170423

113. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

项目资源面板说明一、资源目录1.1 项目资源目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

114. Image属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 54%]

# Image 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Image组件 ### 1.1 创建image ​ Image 是 UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位图图像。可以设置 Image 组件的 skin 属性来改变 Image 组件呈现的图像。Image 组件支持九宫格数据设定,用于实...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

115. 上架的游戏被苹果下架了 [ 54%]

...任何的第三方支付,跟苹果申诉也没用。    From Apple 3. 1.1 Business: Payments - In-App Purchase Guideline 3.1.1 - Business - Payments - In-App Purchase We noticed that your app or its metadata enables the purchase of content, services, or functionality in the app by means other th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

116. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

Shader蓝图1.蓝图概述1.1 创建蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

117. 同步龙骨插槽动画方案 [ 53%]

同步龙骨插槽动画方案 Laya Ver2.1.1   export class MSketon {      private mFactory: Laya.Templet;     public mArmature: Laya.Skeleton     private _handler: Laya.Handler;      constructor(url: string, handler: Laya.Handler, aniMode: number = 0) {     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

118. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 53%]

...骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹理集 LayaAirIDE的DragonBones转换工具只支持图集模式的DragonBones骨骼动画转换,因此,在使用DragonBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

119. Panel使用文档(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 53%]

...素将要显示的宽高。 ### 一、通过LayaAirIDE创建Panel组件 **1.1以拖拽的形式将Panel组件拖拽到页面编辑区** 从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将Panel组件拖拽到UI页面中。如动图1所示: ![1](img\1.gif)(图1) 给Panel设置宽高(例如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 53%]

...骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹理集 LayaAirIDE的DragonBones转换工具只支持图集模式的DragonBones骨骼动画转换,因此,在使用DragonBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715