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Laya_社区(95) Laya2.0_文档(7) Laya3.0_文档(6) Laya3.0_api(4) laya_api(3) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(2) Laya2.0_api(2)
...n LayaSample() { //初始化引擎,建议增加WebGl模式 舞台全屏 全屏 Laya.init(720/2 ,1280/2,WebGL); Laya.stage.bgColor = "#000000"; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FIXED_AUTO; //背景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 图片不能按轴心旋转 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 3D模型tween旋转 一个动画如何设置绕自身中心点旋转,我这么设置_ani...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
... function LayaAir3D() { //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode=Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode=Stage.SCREEN_VERTICAL; //开启统计信息 Stat.show(); //添加3D场景 var scene:Scene=Laya.stage.addChild(new Scene()) as Scene; //添加照相机 var ca...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
...2D项目中设置场景尺寸 IFlash.setOrientationEx(1); //是否为横屏模式 IFlash.setBgcolor("#000000"); //背景色 IFlash.showInfo(false); //是否显示帧率 var loginView:LoginView = new LoginVie(); this.addChild(loginView); } } } B、LoginView类是第一个界面,这个类展示如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151103
...译项目.') .command('publish', '发布项目.') .command('dev', '开发模式,监控文件变化,自动编译') .parse(process.argv); e)、修改 .laya/compile.js 及 .laya/publish.js 将以上两个脚本中的如下代码function useOtherNode(){ return useIDENode||useCMDNode; }修改为:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...属性,如图2-9所示: (图2-9) 其它属性 功能说明 混合模式 Blend Mode 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter" 接受鼠标时间 Mouse Enabled 是否接受鼠标事件 鼠标穿透 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 优先本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...DERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:67 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。 Static RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING: string = "FORWARDRENDERING" Inherited from BaseCamera.RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING Defined in laya/d3/core/Ba...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...string = "DEFERREDLIGHTING" Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:67 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。 Static RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING: string = "FORWARDRENDERING" Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:69 渲染模式,前向渲染。 Static WORLDI...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115