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Laya_社区(223) Laya3.0_api(67) Laya3.0_文档(33) Laya2.0_文档(26) laya_api(6) Laya2.0_api(4) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(1)
...abox 赞同来自: 您好,3.2版本开始,spine对预乘与不预乘的混合方式做了区分。 您的Spine存在透明混合的需求, 所以,不能使用精灵纹理的纹理类型。你项目的Spine资源需要做出如下的改动: 1、在项目资源面板中,选中Spine...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250416
...子容器宽高并刷新显示! 骨骼动画换装显示不刷新问题 混合模式作用只是将颜色混合起来吗 问题状态 最新活动: 2018-09-20 13:13 浏览: 1404 关注: 3 人 逐浪人 • 2018-08-23 08:32 我们游戏有需要用手拖动路线来绘制,图片无法满足需求...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
... 183*****755 赞同来自: 楼上说的很在理,需要在材质中设置混合模式为透明混合。 2017-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mobile3Dbin 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
... RenderTexture:可以修改渲染纹理的属性,详细内容参考《混合使用3D》的第二节。 AvatarMask:开发者可以用来设置动作遮罩,详细内容参考《动画状态机详解》3.5.1节。 2.3 代码预览 如图2-5所示,在src文件夹中选中脚本文件,就可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...享 微博 QZONE 微信 leeq3000 赞同来自: 参考 3D基础 -- 2D和3D混合 70-73行代码 private var translate:Vector3 = new Vector3(200, 100, 0);//理解为屏幕坐标,左上角为(0,0) var mesh:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Mesh.load("sphere-Sphere001.lm"))) as Mesh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...09-04 15:08 你如果看的1.0教程就完全用1.0的方式去写,不要混合着用。页面运行的时候是以bin/index.html计算地址。 陆仁毅 • 2019-09-04 15:08 等熟练度上去之后再去尝试混合着用 155*****831 • 2019-09-04 15:12 好的,大佬,我明白了,我从...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190904
...不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 动画混合无效(版本2.6) 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
...当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714