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大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

111. 缓动 tween、timeline,能否增加一个抛物线功能? [ 63%]

....Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Texture图片能否进行翻转? 请问layaide如何创建一个复合的Button 3D模型tween旋转 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 在List...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

112. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...网格渲染器组件启用接受光照后,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状态,这与现实世界中没有光照时物体不可见的原理相同。 添加任意类型的光源都可以照亮这些黑色区域,不同类型的光源会产生不同的照明效果。例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

113. 怎么给从模型生成的地形TerrainMaterial材质??? [ 62%]

...吗?~~~~~~~~~~~~~ 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 3d场景单材质单模型CurMem300多 粒子系统官例里载入的那些json文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

114. laya2.3 物理系统 怎么获取两个Box的碰撞点 [ 62%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个点不是碰撞的点,而是碰撞物体的 中心点 2019-12-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自:   Collision  的 contacts:ContactPoint[] = []; 从这里 找吧 如果找不到就只能自己算了 2019-12-16 0 1 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

115. new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? [ 62%]

...的小图资源? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 如何获取Sprite上用graphics.dra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171119

116. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...ics:球谐光照,通过天空盒生成的球谐数据,直接作用到物体上,后面会介绍当选用球谐光照时,采用IBL来调整效果 3.2 固定颜色 图(3-2) 我们用一个简单的场景来做参考,当我们关掉Direction Light后(图3-2) 动图(3-2) 可以看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

117. mask 坐标改变 会卡顿。 [ 61%]

...响了Space~~如何避免? 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 获得节点在stage中的坐标 关于2d内的坐标转换问题 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

118. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 61%]

...TRIGGER_ENTER 事件。   然而你台球游戏不是应该设置好每个物体的刚体属性,质量,碰撞属性,摩擦力等,只需要给白球施加一个力就可以吗?为什么还要自己去计算反弹角度和反弹速度。。。 2019-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 godus...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

119. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 60%]

...ak;  case "bullet": { home.gainBullet(1); } break; }  console.log("删除物体:", other.label);  home.Matter.World.remove(home._engine.world, other); } } 2018-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 (^_^) 赞同来自: 你的private onCollision(event)中的event与pairs是怎么赋值的呀 2018-06...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

120. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 60%]

...里处理, 不幸的是也失败了,因为OnCollisionEnter调用的时候,物体碰撞的速度已经计算完成并已经有过第一次物理移动了,如果有另外的OnCollisionBeforeEnter函数在发生碰撞就算完碰撞后的速度,并将这个速度交由开发者自己再处理一次,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714