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大约有 716 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

111. 2d物理系统 刚体初始化的时候 没有继承父节点的旋转 缩放 等 信息 [ 74%]

... LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 使用getChildByName()无法得到子节点对象 ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 如何获取stage在html中的缩放后的真实宽高 3D中摄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200228

112. [LayaAir3]2d相机能否和外部导入的tiledmap混用? [ 74%]

...机是不是不能和外部导入的 tiledmap 混用,把tiledmap视窗移动到以相机坐标为中心,tiledmap的显示还是会有问题   附件 : --> 2025-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250808

113. 加载好了模型 怎么才能像2D一样 能用鼠标拖动模型 [ 74%]

...怎么加载呢? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? LayaAir 库文件加载速度慢 laya怎么跨域加载图片 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

114. laya1.0 的摄像机在哪里.... [ 74%]

...问题请先登录 发起人 151*****176 相关问题 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显示? IDE"代码模式"下,向前向后导航功能在哪里? 如何让3d对象跟随摄像机移动? layair 两点之间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

115. 2d引擎拖尾问题 [ 74%]

...片儿,做长度缩放,可以作为 像火箭喷火的拖尾,根据移动速度 变长短,并且可以做一个 缩放的抖动,就像动态的 2019-10-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****868 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190930

116. 其它优化策略(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 74%]

... 由于粒子属于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模式尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. 其它优化策略(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 74%]

... 由于粒子属于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模式尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

118. Laya2.0的2d物理设置初速度 [ 74%]

...2d物理设置初速度 我新建的刚体,设置初速度,但是物体移动的距离比想象中的要长,这是为什么,是引擎问题还是我的计算方法有问题呀,能分析一下吗?   附件 : --> 2018-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

119. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 74%]

... = this._scene.input.getTouch(0); //是否为新一次触碰,并未发生移动 if (this.first){ //获取触碰点的位置 this.lastPosition.x = this.touch.position.x; this.lastPosition.y = this.touch.position.y; first = false; } else{ //移动触碰点 var deltaY = this.touch.position.y - this.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 74%]

... = this._scene.input.getTouch(0); //是否为新一次触碰,并未发生移动 if (this.first){ //获取触碰点的位置 this.lastPosition.x = this.touch.position.x; this.lastPosition.y = this.touch.position.y; first = false; } else{ //移动触碰点 var deltaY = this.touch.position.y - this.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715