• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

111. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 69%]

...不同的坐标系统,所以不通用,而我这边需要用3D的场景和模型,这条路也不可行.尝试自己修改物理引擎,这个应该是比较可行的方法了,可惜引擎只有编译后的库文件,虽然可以将其格式化后再修改,但是读起来依然很费劲,如果没有其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

112. 微信小游戏用loadImage加载网络上的图片,调试模式下能够正常显示,但关掉高度模式后无法显示,给这个图片设置了大小和监听,点击对应的位置时,又能接收到回调,就是图片显示不出来 [ 69%]

...隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 骨骼动画播放完后的回调时间 将list里的scrollBar设置mous...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

113. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 69%]

...我们导出的场景场景文件了,里面记录了场景各种数据、模型、光照贴图、位置等。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件是材质贴图。 Materials文件下是材质球。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 69%]

...我们导出的场景场景文件了,里面记录了场景各种数据、模型、光照贴图、位置等。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件是材质贴图。 Materials文件下是材质球。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

115. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 68%]

..., 0); var sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //添加自定义模型 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))); box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0); var material = new Laya.StandardMaterial(); //降低反射率,加强反射贴图反...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

116. 粒子移动有问题 [ 68%]

...跟随刚体移动,刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190901

117. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 68%]

...我们导出的场景场景文件了,里面记录了场景各种数据、模型、光照贴图、位置等。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件是材质贴图。 Materials文件下是材质球。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

118. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 68%]

...hadowPCFType=10; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 let box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(5,5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //接受阴影 box.meshRender.receiveShadow=true; // 创建球体模型 let sphere:Laya.MeshSprite3D = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

119. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 68%]

...r3D世界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir导出工具生成的各种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. 资源概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 68%]

...r3D世界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir导出工具生成的各种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715