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大约有 770 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

111. 跨引擎开发框架 [ 82%]

...:深圳南山 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 怎么讲la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201026

112. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 82%]

... 补充: 详细看了源码后,发现继承PhysicsColliderComponent的物理组件,必需要添加到场景后再修改属性才生效。因为_collider是在添加到场景后才创建的,而大部分属性是通过_collider设置。而3.0不存在这个问题。 附件 : --> 2024-01-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

113. 我想把引擎源码编成ts版,有几个问题 [ 82%]

...引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 请问 《学...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

114. 扩展编辑器里,EditorUILib库和引擎库不匹配 [ 82%]

...链实现方案 请问laya有没有地图编辑器工具? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

115. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

# 物理系统之FixedConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

116. 使用layaMatter开发玩一玩小游戏时遇到的问题 [ 82%]

...用layaMatter开发玩一玩小游戏时遇到的问题 使用LayaMatter.js物理引擎创建刚体,pc测试正常,发布上传玩一玩后对刚体施加力时,刚体没有反应且没有报错。请问在玩一玩中使用LayaMatter时需要注意什么问题吗? 2018-11-09 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

117. 关于引擎对于骨骼动画骨骼形变支持的问题 [ 82%]

...戏好友关系链实现方案 LayaBox IDE 支持多开吗 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); Ani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170123

118. 搭建ts环境出错 [ 82%]

...正常的。 项目分包后, 运行出错 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 真机环境找不到window---cant find variable: window stack 播放声音出错,求指教 微信小游戏中访问带空格的文件出错 如何识别当前环境是微信小游戏环境 物理环...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

119. timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 [ 82%]

timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 将以下代码黏贴到链接(https://layaair.ldc.layabox.co ... lider)执行代码可以发现移动父级,子物体本地位置异常。  class PhysicsWorldBaseCollider{     constructor(){         //初...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223

120. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 82%]

...视觉效果如下图所示。 ![图](img/9-2.png) PBR材质是一种基于物理渲染 (Physicallly Based Rendering) 的材质,通过模拟自然界的物理规律可以让3D模型的质感更为真实,接近或还原现实世界中的质感。例如,下图中的桶采用了PBR材质。 ![图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714