• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,700 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

111. WebSocket发送与接收数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 79%]

... this.byte.writeInt16(20);//写入一个int16的数据 this.byte.writeFloat32(20.5);//写入一个32位的浮点数据 this.byte.writeUTFString("hello");// 写入一个字符串; var by:Laya.Byte = new Laya.Byte();//这里声明一个临时Byte类型 by.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN;//设置end...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

112. laya.d3.resource.DataTexture2D [ 79%]

...lean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture  simLodInfo : Float32ArrayDataTexture2D  simLodRect : Uint32Array[static] DataTexture2D size : Size[read-only] 获取尺寸。 BaseTexture source : *[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture  src : String[read-only] 获取文件路径...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

113. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.CircleShape [ 79%]

...ion(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 CircleShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] CircleShape  _getSpeedBoundBox(boundBox:BoundB...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

114. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.CircleShape [ 79%]

...ion(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 CircleShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] CircleShape  _getSpeedBoundBox(boundBox:BoundB...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

115. WebSocket发送与接收数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 79%]

... this.byte.writeInt16(20);//写入一个int16的数据 this.byte.writeFloat32(20.5);//写入一个32位的浮点数据 this.byte.writeUTFString("hello");// 写入一个字符串; var by:Byte = new Byte();//这里声明一个临时Byte类型 by.endian = Byte.LITTLE_ENDIAN;//设置endian; by.write...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. laya.ani.AnimationTemplet_API3.0 [ 78%]

...rited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

117. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeSkinRenderElementOBJ_API3.0 [ 78%]

...bjs/NativeOBJ/NativeRenderElementOBJ.ts:83 _skinnedData _skinnedData: Float32Array[] Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeSkinRenderElementOBJ.ts:7 Accessors _geometry get _geometry(): IRenderGeometryElement set _geometry(data: IRenderGeometryElement): void Inherited from NativeRenderElemen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BoxShape [ 78%]

...ion(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 BoxShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] BoxShape  _getSpeedBoundBox(boundBox:BoundBox):vo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

119. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BoxShape [ 78%]

...ion(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 BoxShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] BoxShape  _getSpeedBoundBox(boundBox:BoundBox):vo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

120. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeVertexBuffer3D_API3.0 [ 78%]

...否可读。 Returns NativeVertexBuffer3D Properties _buffer _buffer: Float32Array | Uint16Array | Uint8Array | Uint32Array Inherited from Buffer._buffer Defined in laya/RenderEngine/Buffer.ts:8 _bufferType _bufferType: number Inherited from Buffer._bufferType Defined in laya/RenderEngine/Buffer.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115