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大约有 1,100 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

111. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 89%]

...D Overrides Node.constructor Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:142 创建一个 Sprite3D 实例。 Parameters Default value name: string = null 精灵名称。 Default value isStatic: boolean = false 是否为静态。 Returns Sprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from N...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

112. 怎样把一个精灵从父节点完全删除 就是读取不到这个精灵的意思 [ 89%]

怎样把一个精灵从父节点完全删除 就是读取不到这个精灵的意思 2018-01-29 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: destroy即可 2018-01-29 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

113. Config3D的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 89%]

...没有完全包含的八叉树节点的像素线将会根据深度值计算一个颜色。精灵包围盒与所属的八叉树节点包围盒颜色保持一致,但八叉树节点包围盒的像素线是半透明。 ![](img/1.png)(图1) 使用了八叉树裁剪 如果不开启八叉树裁剪,将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. Config3D的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 89%]

...没有完全包含的八叉树节点的像素线将会根据深度值计算一个颜色。精灵包围盒与所属的八叉树节点包围盒颜色保持一致,但八叉树节点包围盒的像素线是半透明。 ![](img/1.png)(图1) 使用了八叉树裁剪 如果不开启八叉树裁剪,将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. [LayaAir3]有宽高的空Sprite节点在设置mouseThrough为true之后不响应触摸事件 [ 89%]

...方似乎基本不看)   后续--- 细看了一下事件响应逻辑,同一个事件取节点只能取一个。本以为设置mouseThrough为true是可以让多个同级节点同时响应事件或者2d节点和ui3d同时响应事件,看来只能按照引擎设定来了 附件 : --> TestMouseThr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240403

116. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 89%]

...rite3D.constructor Defined in laya/d3/core/MeshTerrainSprite3D.ts:84 创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例。 Parameters mesh: Mesh 网格。 heightMap: HeightMap 高度图。 Default value name: string = null 名字。 Returns MeshTerrainSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

117. 请问父节点的Tween.clearAll(this)是否会影响到子节点上的Tween? [ 89%]

...Ball,Ball的碰撞会产生一些动画效果来表现加分,   比如用一个金币的Image放在Ball节点下,然后采用Tween.to变化Image实现加分的效果;   然而有时候会出现子节点的Tween.to中途中断的情况,就导致加分的金币图片停留在画面上不动了.........

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

118. laya.d3.core.BaseCamera [ 89%]

...ned By  BaseCamera(nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 BaseCamera 实例。 BaseCamera _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] BaseCamera  _sortCamerasByRenderingOrder()...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

119. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...例。保证视频尺寸一定大于容器尺寸,宽度和高度至少有一个和容器一致。因此,视频有部分会看不见,如图1-7所示 (图1-7) 1.5 脚本控制VideoNode 在1.2节中,将视频文件添加到Source后,是无法自动播放的,需要用代码进行控制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

120. laya.d3.graphics.StaticBatchManager_API3.0 [ 89%]

...ticBatchManager Defined in laya/d3/graphics/StaticBatchManager.ts:71 创建一个 StaticBatchManager 实例。 Returns StaticBatchManager Methods Static combine combine(staticBatchRoot: Sprite3D, renderableSprite3Ds?: RenderableSprite3D[]): void Defined in laya/d3/graphics/StaticBatchManager.ts:38 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102