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...多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作,如 Animator.addState(move); Animat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
...相关的链接 提交 4 个回复 lifereset 赞同来自: 5个方向 6个动作 6层 每个动作6帧 180 * 6 = 1000+ .......头疼 2018-02-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 预加载资源,不需要一次性加载过多,当前用到哪些资源就加载哪些资源,不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...BUG 2.0.2版本Laya.Animator。 加载完模型和动画后。 调用play("动作") 发现还是播放的默认动作,查了查引擎代码。 发现在调用play("动作")后边,Laya.Animator又执行了一次_onEnable方法。 BUG就是这个_onEnable方法产生的,看截图。 对于Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190513
导出带动作的模型会报错 求救,我用的是unity 2018.4.7f1,在unity里播放是没问题的,用插件导出就出错 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <df7127ba07d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191209
...个属性的改变,然后 依次这样进行下去,就像cocos的序列动作的方法 ,不是序列帧动画 2017-02-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 king 赞同来自: Laya.timer.*** Tween.*** 2017-03-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 dazhi1001 赞同来自: 你说的是时间线 2017-04-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170224
...样的问题,比如我第一次攻击怪物:会同时加载人物攻击动作,武器攻击动作,怪物受击动作和几个技能特效,这里每个动作和特效都是单独图集(不可能放在同一图集下的),可能因为它们都是在同一时间段内加载和解析的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...家类 有什么要做的 1、跑 2、跳(二连跳) 3、飞 4、播放动作 嗯 暂时好像就这几个功能 先这么做着 因为本次是教程 所以 不要求很严谨的去思考一个类的作用和开放接口 其实每次做的时候 我们都要想想这个模块有什么功能 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...,按A键装,卸翅膀,按B上下坐骑,按上键在idle和run动作切换,一开始按A有可能翅膀过一会才更新位置,然后上下马时翅膀位置更新也比较明显的不一致。就算只仅翅膀的情况下,在idle,run动作切换,run到idle时翅膀也没及...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
...焙后,武器是与手绑定的: 感谢您的反馈,最近会更新动作烘培插件的文档,写明详细步骤。 (之后这个动作烘培插件的挂点操作也会优化~) 2024-02-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 句号先生 赞同来自: fbx_1004,烘焙后,预览运行手上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240219
...画都加进去了然后再导出的,这个animator里面是有所有的动作,然后我发的这个文件里面是一共有五个动作的,只是在demoScene里面用了五个不同的模型来展示动作,导出以后每个animation的duration都可以在Laya里面获取到,但是调用p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408