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flag的问题 经常在实例的循环里面看到一个判断(flag = !flag)?"#A52A2A":"#FFA500" 类似这种,里面的flag =!flag 这个判断有些不明白,按我之前的理解是这个三元判断,当flag不等于flag的时候执行第一个颜色,相等的时候执行第二个颜色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
对象池pool与数组的区别 对象池是将创建的对象实例存储起来,下次用的时候直接从池子里通过sign读取,通过数组也可以通过索引实现同样功能,它的优势在哪里呢? 2017-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
.... BaseRender.material 第一次被调用时 2. 会克隆一个 Material 实例 3. Material 实例克隆时,会克隆对应的下层依赖对象 4. 其中包含纹理的引用计数 5. 但是 BaseRender 被销毁时,仅仅只是把 Material 实例的引用去掉而已,Material下层...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251020
...20-02-25 16:57 不是语法问题吧,应该是指引擎怎么获取脚本实例,如:3D 动画脚本的实例怎么取到,取到了脚本类的实例对象,就能取到其成员变量了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180301
...RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...模式下,可以正常播放透明动画。导出该UI,代码中直接实例,然后引用Animation,调用 play()方法。界面无变化。 2018-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180526
...Collider Collider 类用于创建碰撞器的父类,抽象类,不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Co...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D matrixs : Vector.<Matrix4x4>挂点骨骼的变换矩阵。AttachPoint owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Methods MethodDefined By DirectionLight() 创建一个 DirectionLight 实例。 DirectionLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] LightSprite _prepareToScene():Boolean[override] 更新平...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...d Public Methods MethodDefined By PointLight() 创建一个 PointLight 实例。 PointLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] PointLight _prepareToScene():Boolean[override] 更新点光...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513