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大约有 562 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

111. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D3D的基本节点对象,就像Sprite是2D的基本节点对象一样,是LayaAir3D中所有3D节点的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

112. Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? [ 79%]

Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? var outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit> = new Vector.<RaycastHit>(); point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; ray.direc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

113. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 79%]

...("angle = ",angle);     }  }   官方示例代码,创建了两个对象,计算角度之后旋转其中一个,位置会变掉,2.3.0是好的,2.6.0以后都有问题 附件 : --> textDome.rar 2020-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

114. getGraphicBounds() 的问题 二 [ 79%]

...什么功能不实现吧,getGraphicBounds 函数的调用哪有计算 对象真是的大小了,明明 内部被赋值过一个 Rectangle 后就一直没变过 附件 : --> 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

115. 2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 [ 78%]

2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 我创建了几个预制体,轮流生成、销毁并回收到对象池,第二次从对象池取出来碰撞体发生了改变,变成了其它预制体的碰撞体,这是什么问题呀,能告知一下吗?demo已经上传,版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

116. 舞台转换角度 [ 78%]

...置横竖屏,无法旋转角度,建议可以把舞台上的所有显示对象添加到一个显示对象容器内,然后针对整个显示对象容器做旋转!   问题补充:       下面是我的测试案例,并未发现你所指的问题,最好有个例子吧! 2017-04-21 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

117. layanative是不是不支持安卓9.0??? [ 78%]

...用code.js,删掉js目录 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 对象池的使用方法是不是先new一个类然后在存到对象池 问题状态 最新活动: 2019-01-25 23:41 浏览: 420 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

118. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 78%]

...原点的代码。 我现在是仿照AS代码,改写成TS: 发现owner对象没有transform方法。AS和TS中两个对象的类型也不一样。 之后我发现在AS代码中,load方法 有个参数是:owner:Laya.Sprite3D ,所以我觉得的对象是这里赋值的,并不是owner这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

119. 高低起伏地面碰撞检测 [ 78%]

...方法是不是不适用于高低起伏的地面? Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 关于button检测范围的问题 bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

120. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 78%]

...。默认值为0,如图2-10。 碰撞组规则如下: 1、如果两个对象的刚体group相等且group值大于零,它们将始终会发生碰撞。 2、如果两个对象的刚体group相等且group值小于零,它们将永远不会发生碰撞。 3、如果两个对象的刚体group值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714