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大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

111. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 66%]

...orm3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  createHammersleyTex(w:int, h:int):Uint8Array PBRMaterial  disableFog():void 禁用雾化。 PBRMaterial  disab...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

112. Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? [ 65%]

...模型所有顶点的数据信息                lmat   ---    材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息                lsani   ---    蒙皮动画文件:二进制文件,包含骨骼动画帧率信息                lrani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

113. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 65%]

...不是预期的效果。 同样的问题在unity导出使用UnlitMaterial材质的透明模型上也会出现,场景中摆好的显示顺序和导入到laya里的并不一致。 附件 : --> Test.zip 2021-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220

114. 关于3D多场景分块加载的问题? [ 65%]

...ypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 3d场景单材质单模型CurMem300多 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 问题状态 最新活动: 2018-01-27 19:09 浏览: 1005 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

115. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 64%]

...rial Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

116. 3d场景灯光 设置 [ 64%]

...ial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial;  mat.disableLight();   设置材质禁用光源 2017-07-26 1 1 分享 微博 QZONE 微信 wlj944973412 赞同来自: 这样设置了会使其他的模型消失看不见,这是什么原因啊?? 2017-07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wlj944973412 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

117. 透明贴图异常,请教透明贴图的正确使用方法 [ 64%]

...dering Mode 为 Cutout; 方法二:直接修改导出文件,找到所有材质lmat文件,修改renderMode为3; 方法三:layaAir3D代码中修改,遍历获取场景中每个需要设置透明的节点,更改渲染模式为3(透明),4(透明,双面渲染)。             ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

118. unity导出的场景不显示实时阴影 [ 63%]

...珞琰 赞同来自: 竹丶哩 没有阴影的问题解决了,原因是材质的 Render Queue 属性,必须设置为 Geomety 或 AlphaTest,但是这个阴影好难看啊!   2019-11-04 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 阴影需要在代码里添加的,请参照官网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

119. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 62%]

...rial Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

120. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 62%]

...rial Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115