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大约有 4,194 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

111. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 [ 96%]

Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 ---- 测试项目已经添加到了附件,源码请下载查看。   问题 Layabox版本:2.7.0 beta或者2.6.1 (两个版本测试了都不行)   大致描述如下: 1、GameUI.ts 31行-36...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

112. 建议给RaycastHit增加具体是那个碰撞碰撞的相关信息 [ 96%]

建议给RaycastHit增加具体是那个碰撞碰撞的相关信息 由于现在Mesh支持多个碰撞器,在发生碰撞时就需要知道是那个碰撞器发生了碰撞,已方便执行不同的动作。 2017-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

113. 建议给RaycastHit增加具体是那个碰撞碰撞的相关信息 [ 96%]

建议给RaycastHit增加具体是那个碰撞碰撞的相关信息 由于现在Mesh支持多个碰撞器,在发生碰撞时就需要知道是那个碰撞器发生了碰撞,已方便执行不同的动作。 2017-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

114. 2d刚体碰撞后如何不被推着走 [ 96%]

2d刚体碰撞后如何不被推着走 如图,,下面两个2d刚体碰撞后如何不被推着走,想实现碰撞后停止不动 附件 : --> 2018-12-30 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 CloudFlame 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181230

115. MeshCollider碰撞检测不到 [ 96%]

MeshCollider碰撞检测不到 Unity3d里面添加MeshCollider,导出来添加到laya里面,碰撞检测不到,如果给模型添加boxCollider是可以检测到的。 var collider = barrier.addComponent(Laya.MeshCollider); collider.mesh = barrier.meshFilter.sharedMesh 已经安装官方文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

116. Laya2.0碰撞体旋转角度与父物体不一致 [ 95%]

Laya2.0碰撞体旋转角度与父物体不一致 我在创建的物体上多套了一个Sprite,然 后父物体旋转30,碰撞体没有旋转 附件 : --> 2018-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

117. 2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null [ 95%]

2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null     demo  思路是这样的 1. 没有用 力和速度 作为移动 2.用 tween 缓动到像素点 3.用script 脚本 每帧刷新 _sysPosToPhysic 4.碰撞时 会出现 碰撞体信息消失的情况 上面截图 5.劳烦官方大大看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

118. 3d碰撞无法检测 [ 95%]

3d碰撞无法检测 参照子弹例子,unity3d增加球和方块  laya增加检测脚本 onTriggerStay onTriggerEnter 无法执行,unity3d设置问题 附件 : --> collTest.zip 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

119. unity导出模型没有刚体和碰撞[ 95%]

unity导出模型没有刚体和碰撞器 使用的是unity2017,插件是下载的最新版。导出的模型其他功能都正常,只是在unity中添加好了刚体和碰撞器,导出后的模型输出并没有碰撞器,这可能是什么原因造成的呢 2019-08-21 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

120. MeshCollider 碰撞范围不准确 [ 95%]

MeshCollider 碰撞范围不准确 两个cube,都添加了MeshCollider, 离得很远的时候就一直响应onTriggerStay 换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常的。不过项目中需要使用MeshCollider。 附件 : --> 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828