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大约有 289 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

111. 修改了模型scale之后 碰撞器盒子没更新 [ 70%]

修改了模型scale之后 碰撞器盒子没更新 正方形的方块缩放成条形后Rigidbody3D里的shape没更新 附件 : --> 2019-09-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Just So So 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190930

112. box2d 设置重力时有碰撞 不设置重力时 不发生碰撞 [ 70%]

box2d 设置重力时有碰撞 不设置重力时 不发生碰撞 如题所示:设置重力缩放系数为1能够发生碰撞监听 设置为0就不发生监听。示例如下 附件 : --> myLaya.zip 2020-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200419

113. 不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 [ 70%]

不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 2019-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

114. 3D射线碰撞总是会穿墙,求解决方法 [ 70%]

3D射线碰撞总是会穿墙,求解决方法 this.ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); this.scene.physi*Simulation.rayCast(this.ray, this.outHitInfo, 1) 角色侧面进入碰撞this.outHitInfo没有碰撞信息,正面进入碰撞才有 this.capsuleCollider = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210306

115. isSensor为false的两个碰撞体 会触发Trigger事件 [ 70%]

isSensor为false的两个碰撞体 会触发Trigger事件   附件 : --> 2019-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 他碰到其他 为true 的就会触发,没有demo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

116. 哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo [ 70%]

哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo 哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo,到处都没有demo,不知道咋个弄哦 2018-06-27 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

117. 移动父容器导致碰撞体错位 [ 70%]

移动父容器导致碰撞体错位 如图,草地和机器人都有添加设置BoxCollider和RigidBody组件,两个都包含在一个父容器里面。   机器人一直在运动状态,草地静止。   独自对他们进行移动时碰撞体会正常跟随。   然后当我向下移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323

118. 3D文档中的鼠标脚本的鼠标事件函数不触发 [ 70%]

...件函数不触发 按官方案例里面的做法, 给3d模型添加了碰撞网格, 但是看到官方案例里面的鼠标脚本之后觉得更好用, 就试了, 发现自己的鼠标射线检测检测3d模型的鼠标点击, 但是使用的继承自Script3D的鼠标脚本,绑定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200803

119. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 70%]

关于matter.js用于tiledmap的碰撞 我打算在tiledmap上通过在object层画多边形来和人物判断是否碰撞做到精确判断,如图 但是matter的Bodies.fromVertices方法,也就是通过坐标集创建对象需要除起始点x,y之外其他点的相对位置,如图 可是var...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

120. Layabox2.0 sprite翻转之后,请问碰撞体应该怎么适应? [ 70%]

Layabox2.0 sprite翻转之后,请问碰撞体应该怎么适应? 在原本sprite加了collider,但是sprite翻转后collider不一致了,这种情况应该怎么解决? 2019-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190330