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大约有 454 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

111. HSlider控件位置问题 [ 79%]

...最新版本:1.7.16) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 ios原生回调问题 graphics alpha 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

112. 请重启该窗口从上次停止的位置继续 [ 79%]

...a.timer.loop()如何停止 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

113. [LayaAir3]Tween动画,物体位置坐标该变了但是画面中物体没动 [ 78%]

...南山 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? localToGlobal坐标转换 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 Animation 的createFrame...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240130

114. tween缓动时能不能实时得出当前的位置 [ 78%]

...或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

115. 3d坐标转换问题 [ 78%]

...!然后我要在那几个圆圈的位置添加2d动画对象!然后怎么获取那几个圆圈的屏幕位置呢? 附件 : --> 2017-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 a573859380 赞同来自: 183...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

116. 移动父物体,子物体碰撞器没有随图像移动 [ 78%]

...或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027

117. radio group 文字和图片的相对位置怎么设置,比如我要把文字设在图片中间 [ 78%]

...ode='lighter' 图片异常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya3D里的material可以设置flat shading么 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

118. 使用timeline挪动图片位置不对 [ 78%]

...片能否进行翻转? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-01-13 16:59 浏览: 1223 关注: 2 人 qq502416708 • 2017-01-13 18:14 两个image,一个通过tim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

119. 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统位置偏差 [ 78%]

...ode='lighter' 图片异常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 想让一个2D的图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220525

120. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 78%]

...ole",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525