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大约有 818 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

111. HSlider属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 90%]

# HSlider 组件参考 ## 1、了解HSlider组件 ### 1.1 HSlider的作用与效果演示 ​ HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类,它们分别表示横向滑动条与纵向滑动条。用户可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。常用于如播放器进度控制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

112. Flash Builder开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 90%]

...”输入栏。 最后在“自变量”栏里输入: `${project_loc}\.actionScriptProperties;;iflash=false;chromerun=true;quickcompile=true;out=bin/js/bundle.js;subpath=;script=ES6;outlaya=true;layaists=true`,点击”应用“即可完成本次配置。 如果我们不想每次编译都启动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. Panel使用文档(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 90%]

# Panel组件参考 Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显示的元素添加到Panel容器中,Panel的宽高就是元素将要显示的宽高。 ### 一、通过LayaAirIDE创建Panel组件 **1.1以拖拽的形式将Panel组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 90%]

# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

115. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 90%]

# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 90%]

# 场景环境反射 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

# 物理系统之约束 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

118. 音乐与音效的播放与控制(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 90%]

# 音乐与音效的播放与控制 ​ HTML5的音频播放,在当前有两种主流的方式,一种是Audio标签播放,另一种是WebAudio二进制播放。 ​ Audio属于dom元素,带有ui界面,在移动端Audio属于边下载边播放,适合声音文件比较大的文件,但是Au...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

119. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 90%]

# ProgressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ​ ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 90%]

# PBRStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714