大约有 332 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
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...渠道接入初始化 我想说的是,在java中LP_Init(final Context activity)传入的是个上下文对象,请问我在js中传啥??? 附件 : --> 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...稳定,感觉越流畅; **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 **RenderBatches:**渲染批次; **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...GTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHierarchy aspectRatio boundFrustum canblitDepth clearColor components cullingMask depthTextureFormat depthTextureMode destroyed displayedInStage enableBlitDepth enableBuiltInRenderTexture enableHDR farPlane fie...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...调试器 ) 前往OPPO官网文档([https://cdofs.oppomobile.com/cdo-activity/static/201810/26/quickgame/documentation/games/use.html](https://cdofs.oppomobile.com/cdo-activity/static/201810/26/quickgame/documentation/games/use.html))我们找到`安装 runtime.apk 包到 OPPO 手机上`这个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...设置忽略未激活节点: GameObject Setting-->勾选 Ignore Not Active Game Objects 2017-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 HummerMan 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...个 layaair.game.browser.b.onPause(Unknown Source),然后对应到mainActivity刚好是onpause 方法执行的时候,就gg了,这个在统计出的崩溃出现概率里,还是算很多的,但是不是必现,出现概率为46.88% 可以看到,出这个问题的,android 系统都是4....
来源: Laya_社区 发布时间: 20191029
...m) 我提交了一个demo,光是解压就产生了大量内存占用(Activity Monitor 的 RealMem),如果再加上很多read操作(大约2万个字符串和int的读取),内存很快就会到五百M 相同代码在600块的Android机和网页h5都比较正常 麻烦帮看下,是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
...模块 2、在代码中添加预编译指令 3、编译后导出了activity.js但是主js中有提前实例化报错。 使用官方提供的代码不会,该问题和https://ask.layabox.com/question/5455帖子中的问题1一样,我不知道我描述的是否清晰,想问下这个是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
...move event with cancelable=false islooping的false和true的切换 3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 Laya 2.4版本List selectEnable设置为true时点击后List中box visible属性变为false 两个碰撞体必须都设置isSensor为false才能监测到碰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171224
...er = 0; layer < 32; ++layer) { let layerMask = Math.pow(2,layer); light.active = (camera.cullingMask & layerMask) && (light.cullingMask & layerMask); if (light.active) { break; } } } scene._prepareSceneToRender(); //灯光处理结束 麒麟子添加 } } public static disable(scen...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110