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大约有 404 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

111. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 69%]

...turns void effectiveProperty effectiveProperty(): Map<string, ShaderDataType> Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:534 get all material uniform property Returns Map<string, ShaderDataType> event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

112. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 69%]

...ties _extra _forward _scene _up _url name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy clearColor components cullingMask destroyed displayedInStage farPlane fieldOfView hideFlags id is3D layer maxlocalYDista...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

113. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 69%]

...yedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent range scene shadowDepthBias shadowDistance shadowMode shadowNearPlane shadowNormalBias shadowResolution shadowStrength spotAngle timer transform url Methods _initialize _processActive addChild add...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

114. laya.display.Node [ 69%]

...ildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同L...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

115. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 69%]

... from Node.addChild Defined in laya/display/Node.ts:227 添加子节点。 Type parameters T: Node Parameters node: T 节点对象 Returns T 返回添加的节点 addChildAt addChildAt(node: Node, index: number): Node Inherited from Node.addChildAt Defined in laya/display/Node.ts:264 添加子节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

116. 视频节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.VideoNode }) public video: Laya.VideoNode; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 鼠标点击触发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

117. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 68%]

...yedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent scene shadowCascadesMode shadowDepthBias shadowDistance shadowFourCascadeSplits shadowMode shadowNearPlane shadowNormalBias shadowResolution shadowStrength shadowTwoCascadeSplits timer transform u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. laya.utils.TimeLine [ 68%]

...签。 TimeLine  destroy():void 彻底销毁此对象。 TimeLine event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  from(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine 从 props 属性,缓动到当前状态。 TimeLine  fr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

119. 使用UI遇到ui生成的js顺序问题 [ 68%]

...小游戏如何使用ttf字体? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 预设怎么在代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

120. laya.physics.Physics [ 68%]

...自己控制物理更新时机,自己调用Physics.update Physics event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getBodyCount():int获得刚体总数量Physics  getContactCount():int获得碰撞总数量Physics  getJointCount():int获得关节总数量Physics ha...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513