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大约有 2,413 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

111. ios14系统下 图片异常 [ 78%]

...ebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); } 替换为: static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.ONE,true); }      非源码版在laya.core.js里找到 static BlendAdd(gl) { WebGLContext.setBlendFunc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

112. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 78%]

..._color uv Accessors cmds color height sizeGrid source width Methods addCmd alpha clear clipRect destroy drawCircle drawCurves drawEllipse drawImage drawLine drawLines drawPath drawPie drawPoly drawRect drawTexture drawTextures drawTriangles fillBorderText fillText fillTexture getBounds loadImage rem...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

113. popup设置了关闭效果后,窗口关闭但遮罩层没有关掉,请问如何处理 [ 78%]

... hideEffect(): void {         Laya.Tween.to(this,{y:Laya.stage.height,alpha:0},200,Laya.Ease.linearIn);              }   import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; export default class ShopDialog extends ui.ShopDialogUI { constructor() { super(); this.popupEffect = Laya.Handler.create(this, th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

114. 游戏遇到个bug, [ 78%]

游戏遇到个bug, 游戏里有几处改变alpha的tween,,运行时有个很小几率的bug,,报错如下: style为null说明该对象已经destroy了,,但是报错说明仍然在执行改变alpha的缓动,这个缓动没有停止。 游戏代码是已上线的游戏,别的引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

115. tween有这个一个bug [ 77%]

...建依次执行ui的延迟动画 Laya.Tween.to(point,{x:point.x,y:point.y,alpha:1,update:Laya.Handler.create(point,function(){ this.visible = true; })},800,Laya.Ease.backOut,null,i*400); timeline在一开始还在正常执行, 当有一半左右的ui元素进入到场景时, timeline循环卡住不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

116. laya.resource.BaseTexture [ 77%]

...TRILINEAR : int = 2[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture  FORMAT_ALPHA8 : int = 2[static] 纹理格式_ALPHA8。BaseTexture  FORMAT_DEPTH_16 : int = 0[static] 深度格式_DEPTH_16。BaseTexture  FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8 : int = 2[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_16_8。BaseTexture ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

117. timeline 类动作节点回调 [ 77%]

...,0) .addLabel("turnDown",0).to(target,{x:450, y:300, scaleX:0.2, scaleY:1, alpha:1},2000,null,0) .addLabel("turnLeft",0).to(target,{x:100, y:300, scaleX:1, scaleY:0.2, alpha:0.1},2000,null,0) .addLabel("turnUp",0).to(target,{x:100, y:100, scaleX:1, scaleY:1, alpha:1},2000,null,0); timeLine.play(0,tr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

118. 设置frame会使打包VIVO Tween动画抖动闪烁 [ 77%]

...ashTween); } private FlashTween ():void { this.hand.scale(2, 2); this.hand.alpha = 1 Tween.to(this.hand, {scaleX:1, scaleY:1, alpha:1}, 300, null, Laya.Handler.create(this, this.DoFlash)); } 循环Tween 缩放一个图片, 从scale=2 缩小到scale=1但是在VIVO手机上看到的效果是 缩放值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211109

119. 类库版本从 1.7.8 切换到 1.7.10 显示效果就不对了。。。麻烦帮忙看下 [ 77%]

...            gl.blendFuncSeparate(/*laya.webgl.WebGLContext.SRC_ALPHA*/0x0302,/*laya.webgl.WebGLContext.ONE_MINUS_SRC_ALPHA*/0x0303,/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1,/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1);         }     类库1.7.10中: BlendMode.BlendNormal=function(gl){      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923

120. ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 [ 77%]

...ebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); } 替换为: static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.ONE,true); }      非源码版在laya.core.js里找到 static BlendAdd(gl) { WebGLContext.setBlendFunc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708