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大约有 2,409 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

111. popup设置了关闭效果后,窗口关闭但遮罩层没有关掉,请问如何处理 [ 78%]

... hideEffect(): void {         Laya.Tween.to(this,{y:Laya.stage.height,alpha:0},200,Laya.Ease.linearIn);              }   import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; export default class ShopDialog extends ui.ShopDialogUI { constructor() { super(); this.popupEffect = Laya.Handler.create(this, th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

112. 游戏遇到个bug, [ 78%]

游戏遇到个bug, 游戏里有几处改变alpha的tween,,运行时有个很小几率的bug,,报错如下: style为null说明该对象已经destroy了,,但是报错说明仍然在执行改变alpha的缓动,这个缓动没有停止。 游戏代码是已上线的游戏,别的引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

113. tween有这个一个bug [ 77%]

...建依次执行ui的延迟动画 Laya.Tween.to(point,{x:point.x,y:point.y,alpha:1,update:Laya.Handler.create(point,function(){ this.visible = true; })},800,Laya.Ease.backOut,null,i*400); timeline在一开始还在正常执行, 当有一半左右的ui元素进入到场景时, timeline循环卡住不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

114. laya.resource.BaseTexture [ 77%]

...TRILINEAR : int = 2[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture  FORMAT_ALPHA8 : int = 2[static] 纹理格式_ALPHA8。BaseTexture  FORMAT_DEPTH_16 : int = 0[static] 深度格式_DEPTH_16。BaseTexture  FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8 : int = 2[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_16_8。BaseTexture ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

115. timeline 类动作节点回调 [ 77%]

...,0) .addLabel("turnDown",0).to(target,{x:450, y:300, scaleX:0.2, scaleY:1, alpha:1},2000,null,0) .addLabel("turnLeft",0).to(target,{x:100, y:300, scaleX:1, scaleY:0.2, alpha:0.1},2000,null,0) .addLabel("turnUp",0).to(target,{x:100, y:100, scaleX:1, scaleY:1, alpha:1},2000,null,0); timeLine.play(0,tr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

116. 设置frame会使打包VIVO Tween动画抖动闪烁 [ 77%]

...ashTween); } private FlashTween ():void { this.hand.scale(2, 2); this.hand.alpha = 1 Tween.to(this.hand, {scaleX:1, scaleY:1, alpha:1}, 300, null, Laya.Handler.create(this, this.DoFlash)); } 循环Tween 缩放一个图片, 从scale=2 缩小到scale=1但是在VIVO手机上看到的效果是 缩放值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211109

117. 类库版本从 1.7.8 切换到 1.7.10 显示效果就不对了。。。麻烦帮忙看下 [ 77%]

...            gl.blendFuncSeparate(/*laya.webgl.WebGLContext.SRC_ALPHA*/0x0302,/*laya.webgl.WebGLContext.ONE_MINUS_SRC_ALPHA*/0x0303,/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1,/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1);         }     类库1.7.10中: BlendMode.BlendNormal=function(gl){      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923

118. ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 [ 77%]

...ebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); } 替换为: static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.ONE,true); }      非源码版在laya.core.js里找到 static BlendAdd(gl) { WebGLContext.setBlendFunc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708

119. 使用新版1.0.0untiy导出工具的问题。 [ 76%]

...05-05 12:03 不好意思,太忙了,我看到你用到了Particles/Anim Alpha Blended这个粒子shader 183*****755 • 2017-05-05 12:08 因为unity中shader太过去多,我们没有兼容所有的,现在Unity中的粒子混合模式仅支持 Particles/Additive Particles/Alpha Blended Mobile/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

120. laya.device.motion.Accelerator [ 76%]

...l: 加速度获取的时间间隔(毫秒)。 NOTE 如,rotationRate的alpha在apple和moz文档中都是z轴旋转角度,但是实测是x轴旋转角度。为了使各属性表示的值与文档所述相同,实际值与其他属性进行了对调。 其中: alpha使用gamma值。 beta使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929