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大约有 1,601 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

111. 当前3D版本怎么获取地图高度?知道x和z获取y~~~~~ [ 78%]

当前3D版本怎么获取地图高度?知道x和z获取y~~~~~ 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 参考:https://layaair.ldc.layabox.co ... ing03 2017-08-30 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

112. layabox除了定时器,还有什么办法实时显示当前时间 [ 78%]

layabox除了定时器,还有什么办法实时显示当前时间 layabox除了定时器,还有什么办法实时显示当前时间    frameLoop和loop的区别 2017-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

113. Animation rotation动画在手机上很卡 [ 78%]

...么打包APK之后在手机上就连接不上socket Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 Animation 的createFrames 使用已经加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

114. 如何获取当前选中的tree节点 [ 78%]

如何获取当前选中的tree节点 【应用场景】:我的tree条目有一个checkbox,当选中checkbox时,所有子节点的checkbox都需要被选中。 【我的方法】: 1,在鼠标事件中,根据click事件的索引,从展开list中拿到当前tree节点的属性值 2,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

115. animation在loadATL的回调中,animation.width=0,为什么为0?我想拿到宽度怎么做 [ 78%]

...的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 通过getBound方法获取当前帧的Rectangle信息试试 2018-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xiahaijiao 相关问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

116. 动画播放完后,怎么知道?Animation.play() [ 78%]

...mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 关于apk打包动画卡的问题 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMExcepti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

117. 怎样获取鼠标/触摸当前坐标 [ 78%]

怎样获取鼠标/触摸当前坐标 2017-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: qwer535305054 function getMousePos(ev) {    var scrollX = document.documentElement....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

118. Laya2.0 动画Animator如何监听播放完成 [ 78%]

...Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 H5动画和节奏的一个加速! 缓动动画SKEW-Y从0到360卡...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

119. 请问Laya3d有类似unity的meshRender.BakeMesh(mesh)方法吗?用于拷贝当前的网格数据 [ 78%]

...问Laya3d有类似unity的meshRender.BakeMesh(mesh)方法吗?用于拷贝当前的网格数据 准备做人物攻击的残影效果,用sprite3d克隆的方法,动画是从起始动作开始的,在网上查了Unity的解决方案,是通过skinnedMeshRender的BakeMesh()方法拷贝当前的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

120. 3D精灵,加在场景上,移动精灵,超出当前屏幕区域消失。 [ 78%]

3D精灵,加在场景上,移动精灵,超出当前屏幕区域消失。 创建一个3D场景,之后创建一个3D精灵add在上面,之后移动精灵和摄像头,移动过程初只能始屏幕区域,超出初始屏幕区域,3D精灵消失。 2019-07-24 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724