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大约有 581 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

111. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...dBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private function onKeyDown():void { KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && kinematicSphere.transform.translate(new Vector3(0, 0, -0.2));//W KeyBoardManager.hasKeyDown(83) && kinematicSphere.transform.translate(new Vector3(0, 0, 0.2));//S ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

112. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 78%]

...PoolTest { //创建新对象的时间 private var createTime:int=0; public function PoolTest() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640,WebGL); //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //帧循环 Laya.timer.frameLoop(1,this,onFrame); }...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. 可视遮罩层Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 78%]

...一次点击切换一个显示层 changeActionButton.on(Event.CLICK, this, function():void { //清除所有图层 camera.removeAllLayers(); //计数自加一 layerIndex ++; //设置可视图层 camera.addLayer(layerIndex%4 + 1); //将地板图层加入,地板不参与事件 camera.addLayer(5); });...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. 骨骼动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...("res/LayaScene_LayaMonkey/Conventional/LayaMonkey.ls",Handler.create(this,function(s:Scene3D):void{ Laya.stage.addChild(s); })); ``` ![](img/6.gif)(图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

115. 在Form输入用户名密码的时候 tab切换焦点 没有类似as3中tabindex设置 [ 78%]

...! userName_txt.on(Event.KEY_PRESS,this,tabNext,[userName_txt]); private function tabNext(e:Event,target:Node):void {       if(e.keyCode == Keyboard.TAB)      {             //无法触发 焦点直接直接到浏览器外去了(浏览器地址栏)        } } 2018-09-26 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

116. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...化shader ```typescript //初始化我们的自定义shader public static function initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. as3分包,如果在ui编辑器IDE里导入了类,在分包里就会报错。这个怎么处理。 [ 77%]

... 微信小游戏编译报错 导微信小程序报错window.focus is not a function 怎么实现同一个工程内分包? 问题状态 最新活动: 2018-03-07 10:39 浏览: 1285 关注: 3 人 qian • 2018-01-20 16:50 麻烦问一下这个问题着急么 因为我也不是很清楚 需要周一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

118. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 77%]

...t laya.ui.Label; import laya.webgl.WebGL; public class screenMode { public function screenMode() { Laya.init(0, 0, WebGL); Laya.stage.scaleMode = "full"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; //自动横屏,游戏的水平方向始终与浏览器屏幕较短边保持垂直 Laya.stage.screenMode = "horiz...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

119. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...t //加载模型 Sprite3D.load("Conventional/shoot.lh",Handler.create(this,function(sp:Sprite3D):void{ //获取到Meshsprite3d var cube:MeshSprite3D = scene.addChild(sp.getChildAt(0)) as MeshSprite3D; //获取刚体 var cubeRigid:Rigidbody3D = cube.getComponent(Rigidbody3D); })); ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

120. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...omShader/outline02.ps"); ``` > 初始化Shader ```typescript public static function initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715