• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 118 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

111. laya.ui.Tab_API3.0 [ 37%]

...rom Text.displayWidth Defined in laya/display/Sprite.ts:556 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Returns number displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolea...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

112. laya.ui.ViewStack [ 37%]

...为单位)。 Component displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Component filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

113. laya.ui.VBox [ 35%]

...为单位)。 Component displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Component filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

114. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 35%]

...| | min Vertex Distance(最小顶点距离) | 支持 | | Width(拖尾宽度) | 支持 | | Color(拖尾渐变颜色) | 部分支持(包括:Mode模式(Blend渐变色、Fixed固定色)、Color颜色值、Alpha透明度、Location颜色位置) | | Alignment(对齐) | 支持(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

115. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...位置和方向,链接将在这个终点位置结束。 Width:链接的宽度,决定了链接的可通过区域的大小。 Bidirectional:是否为双向链接。如果不勾选,则链接只能单向通行,代理只能从起点到终点,不可以从终点到起点。 如图2-20所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

116. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 27%]

...rom Text.displayWidth Defined in laya/display/Sprite.ts:556 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Returns number displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolea...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

117. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...ale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billboard:粒子平面平行于XZ底平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

118. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 20%]

...ale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billboard:粒子平面平行于XZ底平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104